
A hardcore medieval fantasy idle RPG, almost entirely in text. Build characters with races, jobs, and epithets. Over 1,000 items to loot. A story 93% of players rated "great." Combat and exploration are fully auto—just check your results. Now in Chapter 5, unfolding across five major updates.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Auto Repeat itself is available for free (base limit: 30 runs).
Optional purchases are not required and can further increase the Auto Repeat limit or improve expedition efficiency.
No ads are displayed in the Steam version.
Text size can be adjusted from 0.8x to 2.0x, and the window can be freely resized.
Experience a deep story of adventure with characters YOU create! Select from myriad jobs, races, and skills to build your perfect party!
A hack & slash idle RPG in a captivating fantasy world! Build a party of unique characters and conquer dungeons! Progress even when you can’t play! Start a quest and return later to reap the rewards and make the most of your time!
With classic, text-based gameplay, complete dungeons and unlock the next page of your epic adventure in Artesnaut!

- Unique “Epithet” system gives characters their own unique personalities!
One of Artesnaut’s most standout features is its flexible character creation. Create a character by choosing a job and race, then create their epithet by selecting various adjectives (Blazing, Righteous, Fearless, etc.) and nouns (Contender, Alchemist, Executioner, etc.) to gain stat bonuses! Make a brutal attacker, hearty guardian, savvy treasure hunter, or whatever you want, then pit your perfect party against perilous dungeons!

- Diverse, intertwined narrative that captivated 93% of Japanese players!
New pages of Artesnaut’s story unfold as you progress through dungeons, then read those stories to unlock new dungeons
Main Story chapters chronicle the protagonists’ adventures, and interwoven Side Story chapters provide intriguing new perspectives to enrich the world. We hope you find yourself deeply immersed in Artesnaut’s authentic medieval fantasy world!

- A text-based, idle RPG! Dungeoneer during your downtime!
Exploration and battles occur automatically, and characters return after a set time. Watch events unfold in real-time, or see how your party fared afterward. Did your brave adventurers return with rare loot, or did the dungeon’s perils get the better of them?
Forge equipment, earn experience, and learn uncanny skills to grow your favorite characters as they venture into ever-deeper dungeons, teeming with evermore perilous foes! Engrossing character progression that is easy to enjoy!
Randomly generated loot means you can keep questing for the perfect gear! Strengthen and combine equipment to create items as legendary as your adventures.

- Deep lore in every dungeon and piece of loot breathes life into the world of Artesnaut!
Approximately 1000 pieces of equipment, each with their own story to tell! What is it? Why was it made? The answers to these questions take you deeper into the world of Artesnaut! Each dungeon is packed with lore as well, tying together the intricate narrative. Delving into dungeons may reveal short passages related to their origins. What you learn may give clues to help you on your adventure, or offer more context to characters’ stories.
We present to you a vast, detailed world, rife with text to discover and enjoy!

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Thanks to our amazing community, Artesnaut has celebrated its 7th anniversary and continues to grow with regular updates—new dungeons, equipment, jobs, and story chapters!
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◇◆ Streaming & Video Policy ◆◇
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R.N.Studio welcomes streaming and video content of Artesnaut.
Both individuals and organizations are free to create and monetize content.
Please refrain from any use that would significantly harm the game's image.
We would appreciate it if you could include a link to the Steam store page in your description.
Genres
Stats
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 118 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
和製Lootun、和製Melvorと言ったところ。 放置、アイテム厳選、放置で進むパーティマネジメント。 基本無料のショップ課金。時短や時長(長く放置する程ドロップ率などが上がる)が売られている。 ポートレート変更のオリジナルパーティ可能。キャラメイク幅はそこまで広くはない。 ●戦闘 ビルド要素は装備品。LvUPによるステ振りやスキル取得は(序盤の確認時点では)ない。 二次クラス派生はあるようだ。戦術面は使用スキルのオンオフ。 放置中の戦闘ログが一気に提出される形で、リアルタイムで戦闘を見守る形ではない。 詳細ログは蘇生回数、状態異常回数などニッチなログが並ぶのでやや冗長。敵側の蘇生回数、ブロック回数、状態異常付与回数などが存在しない0回でも律儀に並ぶのでログがとんでもなく縦長になってしまう。よほど難所で停滞した時でもなければ戦闘ログは見てて面白い有意義なものではない。 スキルのオンオフは、例えば『プリーストの通常攻撃をオフにして回復専門にする』、『ウィザードのノーガードをオフにして強敵用に生存率を上げる』、などのカスタマイズを要所要所で可能にするものだが、単純な攻撃力アップのパッシブですらオンオフがあるのは整備が進んでない印象を受けた、オンにしておける上限キャパシティのようなものも見当たらないので、有益なものはとりあえずオンで良いし、壁に当たるまでは使うことのない機能に思えた。戦闘を効率化しても総探索時間が削減される訳ではない。 放置中に別のことをしているとタイマーが停止している事があるが、内部で動いてはいるようだ。細かく確認できる人ほど正確な秒数がマスクされてやや不便な所がある。 ●準備 便利機能ではあるのだが、おすすめ装備ボタンがあり、ぱっと装備を付け替えてくれるので、マイナーカスタマイズや装備パズルも難所に当たるまでは不要で、利便性と思考余地をトレードしている。 パーティ上限は5人、パーティ枠増加というのは同時稼働できる、別働隊の枠だ。ストーリーを進めると1枠貰え、合計10人の運用となる。課金ショップに枠増加があるので更に増えるのだと思われる。恐らく一軍のためにせっせと放置し続ける低燃費2軍、3軍と作り効率を上げるのだろう。 効果音なし、ウィンドウサイズ自由自在、テキストサイズ調整とユーザビリティに優れている。放置ゲーにしては珍しく王道めいた中世ストーリー読み物もあるが、数スクロール程度で終わる為、主張しすぎていない。 最後に、課金周りはやや魅力が薄い。初期クラスも1つパーティからあぶれる程度でだいたいみんな同じ構成になるだろうし、せいぜい同クラス投下という尖った構成を作るくらいで、オリジナリティ、ゲーム観を発揮できる要素が乏しく、課金して強くなった後は?という問いが付きまとう。ゲームシステムは嫌いじゃないが、もう一歩好きになる要素が欲しい。 ただ、やっぱりレアドロップは普遍的にテンションが上がる。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 118 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
スマホゲームでよく似たゲームがあるが それのUIを劣化させてストーリーをつまらなくしてシステムを色々削った感じのゲーム。
这UI是人用的吗,哪有上了PC还用竖屏搓玻璃的逻辑啊
SOMEBODY GET THESE BEGGARS OUT OF HERE!
つらい。 とりあえずRPG、アナログ風RPGなのにキャラメイクできないので私にとってはダメ。 最悪だったUIはそこそこダメくらいにはなった。 前はハヅキルーペが必要な感じだったが、DMMのスマホゲームのPC版と比較してもいいくらいにはなった気がしなくもないというかなんというか。 とにかく1980*1080の画面の真ん中にちょこんとスマホの縦画面がでてくる。まあ学園アイドルマスターでもやっていることだけれど文字の細かなこのゲームではなんとも言えない(比べるな)。 パーティーメンバーのキャラメイクとかは面白そうだしゲーム自体もスルメっぽい感じがなくもないが… 主人公がのっぺらぼうじゃね。 多分スマホ版の愛好者がPCでも遊ぶためのものでPCの新規参入者のためのものという感じはない。 少なくとも私みたいな主人公キャラメイク大好き人間にあまり興味を持てない。 TRPGっぽいものを期待していたことがお門違いってだけかもしれないけれど。 味気ない主人公を受け入れる気になったら手を付けるかもしれない。
이거 게임 아닌데?
一款純文字,劇情不錯,但沒搞懂到底能幹嘛的遊戲 你說他人物多變,技能多樣化,裝備破千種,但你要調整這些東西通通有一個前提,當前角色不能是探索狀態,單看這一項其實很合理,但你這遊戲前面除了捏個人(初期還沒幾個選項),換個裝備,切個技能外,就只能放角色去探索了; 而探索既不是自動出發,也沒有自動輪迴探索(或著說自動反覆探索功能),你能做的就是放人出去,等個十幾分鐘,人自動回來,然後你再"手動"放人出去,那請問這種情況,我有可能在探索之外花個十幾分鐘研究一下技能,裝備嗎?我肯定是一有空就丟人出去探索阿! 所以我前面要嘛丟人出去然後發呆,不然就是放棄探索這唯一能 "拿到裝備","升級與習得技能","增加主線進度","開放新功能","開放新地區" 的功能,來好好研究一下後面大概率要換掉的技能,裝備,看評論區甚至可能要招後面才開放的新職業?這性價比會不會差太多。 至於你說那一直探索不就好了,對阿,所以我要打開遊戲,快速掠過劇情,把人丟到新地區,關遊戲做其他事情,等個十幾分鐘後上來重複一遍?就算你說這是放置遊戲,那這也太放置了,別的放置遊戲好歹開局幾個小時通常都是一直有事情做的,你這款到好,進來5分鐘後就只能發呆。 也許後面開放一堆新功能後會好一點吧?但我是懶得才剛開始就要開開關關間度過個幾個小時就為了等一個新功能的。 喔對了,前面招一堆人來打發時間也沒用喔,因為不上場永遠是初始狀態,但可上場人數就一點點,除非後期要組特殊隊伍,不然招一堆人完全沒意義,只是在浪費時間喔。
又要上STEAM又不适配PC实在受不了搓玻璃的交互逻辑
[h1]放置ゲーとハクスラの悪いところ詰め合わせ[/h1] 二言で表すなら、 [b]・PC向けに最適化しないままスマホ版を持ってきた移植作品[/b] [b]・放置ゲームとハクスラを組み合わせ、両方の欠点を強調してしまった課金ゲーム[/b] はっきり言って、プレイ中はほぼ不満しかありませんでした。 [h1]まず、UIがひどい[/h1] 縦長の画面構成で、画面上部にログ、中央にキャラUI、下部にメニューが配置されているため、とにかく視線移動が多くて疲れます。 画面を横に広げることはできますが部隊や複数のウィンドウを並べるための機能であり、PC向けの横長レイアウトに切り替わるわけではありません。 スマホ版を長く遊んできた人には便利な機能なのかもしれませんが、Steam版から始めた自分にはなぜこの構成のままPCへ持ってきたのか理解できませんでした。 文字も非常に見づらいです。 アップデートで標準の文字サイズが多少大きくなったようですが、4Kモニターでは相変わらず小さいままです。 [b]メインターゲット層のおっさん達は老眼なんだぞ。[/b] さらに文字サイズを大きくすると、今度はログ表示エリアがどんどん狭くなるというギャグ機能付き。 モニター解像度やウィンドウサイズによっては、ログが数行しか表示できませんでした。 探索画面でも文字を大きくするとエリア名同士が重なり、かえって見づらくなります。 ゲームを遊んでいる最中に、こういう作りの甘さで現実に引き戻される瞬間を作るのはやめてほしい。 周回に課金アイテムを使う設定を用意する前に、キャラクター画像の非表示やログ領域の拡張くらい実装できなかったのでしょうか。 UI操作の不便さについては、他の低評価レビューでもおおむね同じ意見が書かれているため、細かい部分は割愛します。 [h1]ハクスラなのに、装備を掘る行為が苦痛[/h1] 装備にはトレハン的なランダム要素があり、最初は装備を掘るのが楽しそうだと思いました。 しかし、実際にはその装備を掘る行為自体が苦痛です。 このゲームは探索へ出発させて一定時間後に結果を確認する形式ですが、連続探索が標準機能として十分に開放されていません。 [b]自動周回したいなら? → 課金[/b] [b]周回速度を上げたいなら? → 課金[/b] [b]ドロップ率を上げたい? → 課金[/b] [b]オプション品質を上げたい? → 課金[/b] [b]装備の効果を移したい? → 課金[/b] 課金圧高めのソシャゲそのものです。 一般的なハクスラなら、ゲーム内の成長要素や基本機能として備わっていそうなものが、課金要素で埋め尽くされています。 ゲーム内通貨で解放されても良さそうなものですが、そんな救済は一切なし。 一通り快適にしようとすれば、合計金額は簡単に1万円を超えます。 さらに、広告を見ることでリソースを獲得したり、一定時間倍率を強化したりする仕組みがあります。 そして約3,500円を支払うと、広告を見ずに永続的な効果を得られるようになります。 少なくとも自分が遊んだ範囲では実際の広告表示には遭遇しませんでしたが、PC向けのハクスラゲームに広告視聴前提のシステムを持ち込んでいる時点で、かなり強い違和感があります。 トドメに周回関連なんかは消耗品の課金アイテムになっており、どれを見てもハクスラというジャンルに唾を吐いているようにしか見えません。 ハクスラの楽しさを広げるための課金ではなく、意図的に作られた不便を課金で解消させる設計に見えます。 このゲームに1万円以上使うくらいなら、Steamで評価の高い買い切り型ハクスラを何本も購入できます。 [h1]探索時間が長すぎる[/h1] さらにハクスラとしてのテンポを悪化させているのが、探索にかかる時間です。 初期エリアは1周数分で終わるため、まだ装備を掘っている感覚があります。 ところが少し進むと、1周60分、80分といった探索時間が普通に出てきます。 その間に戦闘ログが少しずつ流れ、探索の経過を眺められるのであれば、まだ楽しみようがあります。 しかし実際には、戦闘が発生した時点で決着したログがまとめて表示されるだけです。 戦闘が即時決着する点自体はありがたいのですが、それまでの待ち時間はほぼ虚無です。 ただ次の操作までの時間を引き延ばされているようにしか感じませんでした。 [h1]装備の判断コストが高すぎる[/h1] 序盤から装備が大量にドロップし、ランダムオプション付きのレア装備もそれなりに入手できます。 しかし、それらを一つずつ読み、現在のビルドで使えるか判断し、大半を処分するという整理作業を、ゲーム開始直後から要求されます。 戦闘結果をすぐに確認して、装備変更の効果を試せるわけでもありません。 そのため、実際にプレイヤーが操作している時間の多くが倉庫整理になります。 [b]放置によって戦闘の手応えを失い、ハクスラによって装備整理だけが増えている。[/b] これが自分がこのゲームを放置ゲームとハクスラの組み合わせに失敗していると感じた最大の理由です。 放置ゲームの単調さとハクスラの装備整理疲れを同時に持ち込んでしまっており、ハクスラ本来の爽快感や放置ゲーム本来の成長の加速感は薄い。 放置とハクスラを組み合わせた作品は他にもありますが、ここまで報酬感が乏しく、テンポが悪く、ダレるゲームはなかなかありません。 [h1]長く遊べる盆栽ゲームを期待していた[/h1] 評判を調べると、運営は弱体化調整にも定評があるようです。 今後改善される可能性はありますが、ここまでに挙げた不満も重なり、自分はオフライン込みで10時間ほどでプレイを断念しました。 長期間じっくりキャラクターや装備を育てる盆栽型ゲームを期待していただけに、非常に残念です。 [h1]総評[/h1] [b]現時点のSteam版は、PCで遊ぶには不便が多すぎます。[/b] PCでハクスラを遊びたい人には、別の作品をおすすめします。 このゲーム自体に興味があるならSteam版よりも、もともとの縦画面や待ち時間との相性がよいスマホ版を試した方がよいと思います。
难绷,自由度装模作样的高 实际上剧情里跟自定义队友完全没关系 主角也不能自己捏 每次一过剧情出戏的一笔
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