
Experience true combat gameplay in a massive military sandbox. Deploy with a wide variety of single- and multiplayer content, a massive arsenal of modern weapons and vehicles, and limitless opportunities for content creation. Authentic, diverse, open - Arma 3 sends you to war.
Most likely between $138.1M and $391.2M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 2488 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
CC
Hands down the best content creation / mod platform for the combat game world. Rule 34 applies - if something exists, there's ArmA 3 mod for it.
No two scenarios the same, can replay over and over. Enough customization to allow for more immersion. Reasonably reality model, if you use real tactics and common sense you do much better
Arma 3 — не просто военный шутер и даже не обычный милсим. Это огромная военная песочница, конструктор сценариев и платформа, на которой сообщество больше десяти лет создаёт собственные войны. После 1152 часов и получения всех 123 достижений я по-прежнему нахожу здесь занятия, которых нет ни в одной другой игре: от одиночной разведки и командования отделением до совместных операций, полётов, танковых боёв, роли Zeus и создания собственных миссий. Достоинства: [+] Масштаб и свобода. Arma 3 не загоняет игрока в короткий коридор между постановочными сценами. Задачу можно выполнить штурмом, скрытным обходом, разведкой с беспилотника, огневой поддержкой, диверсией, десантом или хорошо организованной механизированной группой. Здесь важен не только меткий выстрел, но и план. [+] Великолепная система общевойскового боя. Пехота, бронетехника, вертолёты, самолёты, артиллерия, лодки и беспилотники существуют не как отдельные мини-игры, а дополняют друг друга. Даже самый сильный танк уязвим без разведки и пехотного прикрытия, а авиация становится по-настоящему полезной только при нормальной связи с землёй. [+] Огромные и функциональные карты. Altis, Stratis, Tanoa, Malden, Livonia и территории дополнений дают пространство для совершенно разных операций. Холмы закрывают радиогоризонт, рельеф определяет маршруты техники, леса скрывают группы, а расстояние между точками само становится тактическим фактором. [+] Стрельба требует дисциплины. Положение тела, усталость, темп огня, тип прицела, дистанция, баллистика и опора оружия влияют на результат. Игра быстро отучает бесконечно бежать и стрелять от бедра: наблюдение, устойчивое положение и первый точный выстрел обычно важнее красивой очереди. [+] Необычайная тактическая глубина. Радиосвязь, сектора наблюдения, ориентирование по карте, распределение боеприпасов, эвакуация раненых, выбор маршрута и синхронизация действий создают напряжение ещё до первого контакта. Хорошо проведённый десятиминутный манёвр иногда приносит больше удовольствия, чем десятки убийств в обычном шутере. [+] Eden Editor фактически является отдельной игрой. В нём можно создавать одиночные и многопользовательские сценарии, размещать подразделения, задавать маршруты, триггеры, погоду, задачи и логику миссии. Простую операцию способен собрать новичок, а знание скриптов превращает редактор в инструмент почти без ограничений. [+] Zeus — одна из лучших идей в жанре. Живой ведущий может в реальном времени управлять ходом операции, создавать цели, перебрасывать подкрепления, менять погоду и реагировать на решения игроков. Поэтому даже знакомая карта способна превратиться в непредсказуемую военную историю. [+] Мастерская Steam даёт игре практически бесконечную жизнь. Новые армии, эпохи, карты, оружие, техника, кампании, звуки, медицинские системы и полные конверсии способны изменить Arma 3 до неузнаваемости. [+] Сообщество умеет создавать опыт, которого не дают обычные серверы. Организованные подразделения проводят длительные кооперативные операции с брифингом, связью и распределением ролей; другие сообщества предлагают динамические кампании, PvP, выживание, авиационные миссии или спокойную игру небольшой группой друзей. [+] Официальный контент необычайно разнообразен. The East Wind учит основам большой кампании, Apex Protocol рассчитана на кооператив, Laws of War показывает конфликт с гуманитарной стороны, Contact экспериментирует с научной фантастикой, а Creator DLC переносят игру в разные страны и исторические эпохи. [+] Игра вознаграждает настоящую командную работу. Медик, пулемётчик, сапёр, командир, связист, пилот и оператор БПЛА полезны не количеством убийств, а тем, насколько хорошо выполняют свою роль. Лучшие операции запоминаются как общее достижение, а не как личная таблица статистики. [+] Arma 3 продолжает жить и развиваться спустя много лет. Технические обновления, новые инструменты, Creator DLC и огромный поток материалов сообщества показывают, что это не заброшенный музей старого движка, а всё ещё активная платформа. Недостатки: [-] Порог вхождения очень высокий. Управление стойками, оружием, инвентарём, картой, связью, техникой и командами способно ошеломить новичка. Встроенные учебные материалы полезны, но не подготавливают ко всему, что встречается на серьёзном сервере. [-] Производительность остаётся главным техническим ограничением. Большое количество ИИ, сложные скрипты, дальняя прорисовка и тяжёлые модификации могут заметно снизить частоту кадров даже на хорошем компьютере. В масштабной миссии сервер и процессор нередко важнее красивых настроек графики. [-] Искусственный интеллект непоследователен. В одной ситуации бойцы впечатляют наблюдением и манёвром, в другой застревают в дверях, выбирают странный маршрут, плохо управляют машиной или замечают цель через растительность. Командование ИИ часто превращается в борьбу с интерфейсом. [-] Анимации и взаимодействие с окружением ощущаются тяжеловесно. Узкие помещения, лестницы, двери, посадка в технику и подбор предметов иногда требуют слишком точного положения. Персонаж может цепляться за геометрию именно тогда, когда нужна мгновенная реакция. [-] Публичный мультиплеер очень зависит от конкретного сервера. Без правил и администрации встречаются хаос, убийства союзников, брошенная техника и игроки, которые игнорируют задачи. Настоящая сила Arma раскрывается в хорошей группе, но такую группу ещё нужно найти. [-] Модификации одновременно спасают игру и усложняют её. Большие сборки требуют десятков зависимостей, занимают много места, долго загружаются и иногда ломаются после обновлений. Поиск несовместимого мода способен занять больше времени, чем сама миссия. [-] Сообщество разделено между разными версиями модов, наборами DLC и правилами серверов. Перед подключением нередко приходится скачивать огромную сборку, настраивать дополнительные программы связи и разбираться, почему одна зависимость отмечена неверной версией. [-] Сетевой код и серверная производительность не всегда справляются с амбициями игры. В больших сражениях возможны рассинхронизация, задержки действий, странное движение техники и неодинаковое восприятие попаданий разными игроками. [-] Официальные кампании имеют сильные эпизоды, но их темп и надёжность неравномерны. Скрипт может сработать поздно, союзный ИИ — сорвать аккуратный план, а сохранение — вернуть к длинному фрагменту. Иногда сложность рождается из обстоятельств, а не из хорошего замысла противника. [-] Значительная часть лучшего контента находится в дополнениях и Creator DLC. Они действительно расширяют платформу, но полный набор стоит дорого, занимает много места и может запутать новичка, который пока не понимает, что ему действительно понадобится. [-] Игра требует времени и терпения. Подготовка сборки, ожидание игроков, брифинг и долгая дорога к цели могут закончиться одной пулей. Для любителя мгновенного экшена это будет скукой; для поклонника военной песочницы именно в этом и заключается ценность. Arma 3 несовершенна, технически капризна и временами откровенно неудобна. Но большинство её недостатков связано с тем же, что делает её уникальной: она пытается моделировать огромный бой, оставляет игрокам свободу и разрешает сообществу перестраивать почти каждую систему. После 1152 часов и всех 123 достижений я могу уверенно сказать, что ни одна другая игра не дала мне такого количества разных военных историй. В один вечер Arma 3 становится серьёзной кооперативной операцией, в другой — редактором, авиационным симулятором, динамической кампанией или импровизированным спектаклем под управлением Zeus. Однозначно рекомендую тем, кто готов учиться, общаться и принимать медленный темп. Это не самый удобный и не самый современный военный шутер, но как открытая военная платформа Arma 3 до сих пор почти не имеет равных.
respect for the guys who put music of your choice when waiting for the pilot to deploy you
битва под авдеевкой
peak game
Very good game with alot of mods, fun with friends.
W Larps
I only installed it to play single player missions, and they are so bugged.