
Arena Breakout: Infinite is a high-stakes tactical extraction shooter where every decision matters. Fight, loot, and extract—or lose it all. With stunningly realistic visuals, lifelike sound, and unforgiving PvPvE combat, every raid is a gamble between glory and ruin.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best RU #9, worst KR #99 · 14 markets collected
US · last 30 days
About

Every raid in Arena Breakout: Infinite (abi) is a gamble between glory and ruin. From intense PvP firefights to challenging PvE encounters, every decision carries risk, reward, and consequences. Outthink, outgun, and extract - before the zone swallows you whole. In Kamona, true victory belongs to those who can adapt, survive, and make it out with their loot.

Master 6 distinct maps spanning chaotic indoor CQB, open terrain, and unpredictable wilderness firefights. Adapt to a realistic, dynamic weather system—featuring sun, night, fog, storms, and freezing blizzards—where a sudden drop in visibility can mean the difference between extraction and death.

Experience unparalleled weapon customization built for military enthusiasts. Choose from over 75 weapons and 900+ mods across 20+ attachment slots to craft your tactical masterpiece. Fine-tune handling, recoil, and range to optimize your loadout for different raids, and make every setup feel entirely your own.

Step into Kamona with a streamlined path into the raid experience. Intuitive tutorials and rich quality-of-life features help you learn the ropes and master the basics. Progress through three distinct difficulty tiers—Normal, Lockdown, and Forbidden Zone—as you evolve from a rookie recruit into a legendary professional operator.

Arena Breakout: Infinite offers a variety of game modes for all operators - Tactical Ops, Solo Ops, Covert Ops and limited-time gameplay events. Whether you prefer tactical teamwork or going in alone, you decide how you take on the fight.

In Arena Breakout: Infinite, fair combat is a guarantee with our ever-improving, anti-cheat system. This includes Killcam Replays that allow you to submit a one-tap report whenever you flag suspicious activity. Moreover, if you’re confirmed to have lost a match due to cheating, automatic in-game compensation will hit your inventory.
Engagement
Reviews
Themes across 3095 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I always wanted an action packed but somewhat more casual extraction experience. Tarkov was too much for me as I need a map. With this game I got what I wanted. I had played previously but funnily enough I didn't take to it the first time around. However I started playing again prior to this season and I am thoroughly enjoying myself. Excellent game.
давно меня так не затягивал шутер. Решил попробовать жанр экстрашкена, но Тарков покупать не хотелось. Нравится графика ,стрельба, движения, интерфейс, адреналин боя. Однако у игры есть ряд недостатков: -взят курс на оказуаливание игры, что является ошибкой. Решение: усложнить казуальые механики по типу 1) мастерства - прокачивать навыки не за повышение уровня, а за прокачку самого персонажа (как в Таркове или ПАБГ Black Budget), 2) предоставлять доступ к оружию не сразу, а планомерно ,в зависимости от прокачки персонажа. Типо ввести статы для оружия (например, сила, ловкость и т.п.), чтобы ты мог почувствовать ,что ты докачался до этого оружия, а не просто купил его. В игре есть много бесполезных дешевых стволов ,которые никто не используют, так можно сразу купить что-то нормальное. 3) убрать актером (ЧВК ,которые типо прикидываются игроками) - отсутствие смысла в сезоне. По сути новый сезон ничего не вводит. У людей как был схрон на 1 млрд, так он и будет, так они и играют в фулл Т6 в первый же день сезона. Решение: сделать сезоны по типу лиг в PoE 2: стандарт, где есть основной персонаж с миллардным схроном, и сезон - где новый ,созданный персонаж играет с такими же новосозданными персонажами. После окончание сезона - присоединение сезона к стандарту. - китайцы не подрубили соло режим для всех карт, поэтому играть соло-игроку против пачек - гораздо сложнее ,особенно на красных картах. Решение: ввести одиночный подбор для всех карт (а не сделать это как отдельный режим для одной красной карты) - усилили пачка за счет мастерства ,что в совокупности с метками и нок-даунами (когда выбиваешь игрока на землю, но он не умирает ,а ползает и его могут реснуть союзники). Решение: убрать нок-дауны, метки - ввели кучу ПВЕ режимов, которые, как по мне, только дизориентируют и убавляют онлайн на ПВП, не говоря уже о том ,что там фармят боты сутками. - стилистику игры портят скины/модели, которые я не могу отрубить у себя на экране. То есть базово разработчик дает отрубить какие-то скины, но, например, модели девушки в юбке (докторши), я отрубить не могу. Решение: дать возможность также отрубать у тебя донатные модели, что игра не превратилась в фортнайт или call of duty - в целом стоит задумать над переделкой механики убежища. Сейчас это что-то бесполезное, где надо только вкачать две комнаты. - Для стимулирования ПВП-активности, я бы предложил ввести новый предмет по типу личного сейфа (предметы, которые не выпадают при смерти), но в который можно было бы складывать жетоны убитых тобою персонажей. Также следует повысить ценность таких жетонов (то есть до красной карты они почти ничего не стоят, что как по мне - бред и стоит сделать жетоны по ценности такими же как и на красных картах в зависимости от звания убитого игрока). Следовательно, за время рейда ты можешь нафармить денег, убивая игроков, и при неудачном рейде ты все равно ощутишь, что играл не зря, тк с тобой останутся жетоны убитых тобою игроков (частично окупит снаряжение и создаст стимул к сражению).
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $93.9M | 65.2K | 49% | $49.99 | |
| $250.6K | 2.3K | 51% | $4.99 | |
| $0 | 18 | 33% | Free | |
| $0 | 1 | 100% | Free | |
| $0 | 11.1K | 79% | Free |
Genres
Stats
Languages: English*, Traditional Chinese*, German, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Simplified Chinese*, French*languages with full audio support
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
暗区无限我只能说比三角洲好玩
Imagine making a team pvp game but you don't have friends and then you need to fight a squad alone. The matchmaking option is just for show. No matter you turn it on the game just put you alone in the map against these squad. Lockdown mode loot just pure garbage, jump in forbidden boom you fight these t6 monster alone. Don't even bother making big maps like airport because it's dead. No matter how long you que for it there will be no match available after the season update
Es macht an den Punkten, wo viele sich in Tarkov gestört fühlen, alles richtig! Eine Map, Freunde werden angezeigt etc. Genau die richtige Mischung aus Hardcore und Softcore. Für mich daher genau richtig! Aber bitte lasst diese verrückten Skins, das zerstört die Immersion zu sehr!
für ein free to play extraction shooter echt zu empfehlen ! skins sind zwar echt teuer gerade für messer aber iwie müssen die sich ja finanzieren dafür gibt es bei events auch viel umsonst zu holen einziges down ist das man ab und an cheater hat aber in welchen game findest du diese pest ratten nicht mehr 7/10
top dms
手游玩不过来端游看看,不错,希望多更新枪和装备
отличная игра, все время нужно быть на стреме, и не валят в секунду как в других играх
Бесплатный тарков
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.