
ArcRacer is a fast-paced, aggressive, and stylistic anti-gravity racer. Inspired by classic series such as F-Zero and WipEout, ArcRacer aims to provide a fresh new challenge for genre veterans, while also creating an accessible and engaging experience for newcomers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fantastic anti-grav racer that brings a lot of new fun mechanics to the table I'm a huge fan of the energy bar and it being filled with items strategically placed on the track and I like that it has 2 uses to help during races. Also a big fan of the boost after landing off a jump as it's something simple to do but makes you look out for it. Can't wait to see all the future ideas that get added to this game and I'm glad the creator is active in regards to anything that is posted in the discussions tab.
It's a buy.
I like it. It's a solid little anti-grav racer. The production level isn't as high as WipEout, but what do you expect? It's well worth the cost of admission and the clean graphics look smooth on whatever hardware you have. Pure, minimalist fun.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Do you like going really really fast? Boy do I have the game for you!
This game is worth at least $9.
Wish I could give this game a neutral rating. It's not bad but why bother when Redout and BallisticN_G exist? Don't recommend.
Un avis que j'ai écrit après 11h de jeu. Un jeu de course futuriste à l'esthétique Néo-retro... pourquoi pas ? Après tout le genre a le vent en poupe, et vu la kyrielle de jeux qui vont arriver dans cette catégorie, comme Aero GPX, XF Extrême Formula, et Turbo Force, ou encore ceux qui sont déjà là comme Turbo Sloths, Redout 2, ou encore l’éblouissant BallisticNG, la concurence est sévère... La jouabilité et le gameplay, ca donne quoi déjà ? Alors, si je dois faire un comparatif précis. On a une esthétique à la Tron, des véhicules avec des formes typiques de Wipeout mais avec un maniement bien plus direct, et une approche de la course qui me semble plus proche d'un Fast Racing. Car malgré les flèches bleues qui rappellent justement Wipeout, le gros de la course consiste à éviter des obstacles sur la piste, et attraper des capsules d'énergie. Le développeur a approfondi le gameplay de manière à ce que ces capsules d'énergie ne servent pas seulement à booster la vitesse du vaisseau, mais aussi à recharger son bouclier en cas de collision. Notons que l'astuce de rendre le véhicule invulnérable pendant une seconde lors du déclenchement du rechargement du bouclier est une technique à retenir. Sachez aussi qu'en plus de l'aérofrein, on a la possibilité de faire un dash latéral, permettant de prendre des virages en plus serrés. Pas facile à maîtriser. Pour le contenu : huit vaisseaux environ, c'est déjà pas mal. 14 circuits au total. C'est pas trop mal non plus, mais ça fait longtemps que la concurrence a gonflé le nombre, même sans DLC. Bref, sur ce terrain, ça reste faiblard. Le double de circuits quitte à payer 12 euros pour le jeu, ca n'aurait pas été de refus, pour ma part. Un mode de course unique, pas mal pour s'entraîner (quoique, on verra qu'il y a un souci)... et un mode campagne avec huit leagues consistant à une série d'épreuves diverses allant de la course simple à la chasse au temps en passant par la course zen qui est une sorte de mode survie. Bref, il y a de quoi faire. Graphiquement c'est sympa, et niveau musique, c'est aussi très agréable à écouter. Niveau reproche, que peut-on en dire ? Le principal que je retiens, c'est le côté extrêmement punitif de la progression dans le jeu. Un circuit ne se débloque que si vous réussissez une épreuve se déroulant dessus lors de la campagne. Or, que se passe-t-il pour les derniers tracés ? Et bien vous allez en baver des hectolitres, car non seulement ils sont méchamment techniques, mais en plus l'épreuve sur laquelle vous allez devoir vous y confronter est classée dans les catégories de vitesse A ou S, c'est à dire pas vraiment les plus tranquilles du lot ! Et je le répète : IMPOSSIBLE DE VOUS ENTRAÎNER SUR CES CIRCUITS EN MODE COURSE UNIQUE TANT QUE VOUS N'AYEZ PAS RÉUSSI UNE ÉPREUVE DU MODE CAMPAGNE ! Autrement dit, non seulement c'est à la dure, mais en plus sans vaseline ! J'en connais plein qui risquent bien de fracasser leur manette rien qu'à cause de çà. Clairement, c'est un très gros problème qui découragera plus d'un pilote. Il aurait fallu découvrir tous ces circuits en catégorie C. Ou à la rigueur, débloquer les circuits en débloquant la league où ils s'affichent. Même çà, ça aurait été 100 fois mieux et ça aurait évité beaucoup de frustration. Autre reproche, mais sur la jouabilité même : le dash latéral. Cette manœuvre est essentielle pour franchir les virages serrés. Malheureusement, son utilisation requiert une partie de votre boucler. Ce qui veut dire que si vous avez pris trop de coups en pleine course et que votre bouclier tombe à zéro, vous ne pourrez plus l'utiliser et donc serez obligé de vous remanger une rambarde à la moindre chicane un peu coriace ! Mauvaise idée sur toute la ligne. On ne doit pas avoir à cramer une ressource quelconque pour pouvoir faire une manœuvre essentielle à la bonne progression sur la piste. Dans une course relativement mouvementée ou l'on est déjà constamment tiraillée entre recharger son boucler de défense, ou donner un coup d'accélérateur pour rattraper son ♥♥♥♥♥♥, cette contrariété en plus ajoute un niveau de chaos plus qu'infernal. Autre défaut : seulement un seul sens pour chaque parcours. Pas de mode reverse par exemple. Alors que ça aurait pu être génial pour gonfler un peu la durée de vie. Dommage ! Comme, de plus, il y a finalement assez peu de biomes avec leur musique attitrée, la bande son donnera une certaine sensation de redondance au bout de seulement quelques heures. En conclusion, un jeu vraiment sympa pour son prix, mais loin d'être parfait. Une jouabilité agréable et une bonne sensation de vitesse. Mais la courbe de progression est entachée par des entraves très punitives, à cause d'une impossibilité de s'entraîner sur les circuits les plus coriaces sans devoir passer par une initiation d'une écœurante brutalité. Un petit épaississement du contenu ne serait pas de refus non plus, mais là, c'est pour chipoter. Je recommande, mais si vous êtes du genre à renoncer assez vite, vous ferez la moitié du jeu mais pas beaucoup plus. Soyez prévenus.
A lot of fun and very cool style 10/10
My only complaint there isn't enough of it.
amazing game, I like the physics in this more than any other AG racer. It feels like a mix of ballisticNG and redout 1 and the side shift mechanic is very fun. The aesthetic is great, especially the UI. No multiplayer support is tragic. But considering the difficulty of implementing multiplayer (and the low playerbase that AG racers get) it's understandable. Still a very fun game to play solo and I hope it keeps getting updates.
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