
We left the surface of the Earth in ruins, abandoned it and populated the oceans. The sea is now our new home. We call it Aqua. Pilot customized fighter ships and explore a deep sea dystopia torn by the struggle for resources and survival. Enter the unforgiving world of Aquanox Deep Descent.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 8 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]In den Tiefen [/h1] Nach über 20 Jahren seit dem letzten Serienteil setzen wir uns in “Aquanox: Deep Descent” wieder ans Steuer eines kleinen U-Boots, mit dem wir aus der Ego-Perspektive uns durch die Welt von Aqua bewegen. [b]Gameplay[/b] In klassischer Manier alter Spiele schießen wir uns durch Feinde und sowohl die als auch wir verfügen dabei über Schilde, Hülle und ein Waffenarsenal. Dabei läuft das grundlegende Gameplay rund und wir erleben gute Gefechte, bei denen wir durch geschicktes Zielen und Ausweichen sehr viel erreichen können. Verschiedene Waffen ermöglichen verschiedene Spielstile und zusätzliche Module ermöglichen besondere Fähigkeiten. Die AI fährt allerdings oft etwas zu plump in der Gegend herum und zeigt im Singleplayer wenig bis keine Manöver. Die Feinde können zwar trotzdem kräftig austeilen, aber mehr Dynamik wäre schön gewesen. Erst später setzen sie Module halbwegs clever ein und sorgen für etwas Abwechslung. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern hat die Welt zudem Pickups, was dem Spiel noch mehr einem Arcade-Anstrich verpasst. Die Waffen sind dabei angenehm unterschiedlich und belohnen den Spieler, wenn man sie mit einer gewissen Überlegung gegen seine Feinde einsetzt. Die Welt ist halboffen und in viele kleine Bereiche eingeteilt, die mit Sprungtoren verbunden sind. Allerdings können wir hier auch nicht frei in Gebiete hüpfen, sondern folgen schon der Hauptkampagne. Es gibt allerdings mal interessantere und mal uninteressantere Nebenaufgaben. Neben Credits gibt es dabei auch Craftingmaterial als Belohnung, dass wir zur Aufrüstung und für Munition benötigen. Die Beute kriegen wir aber auch durch Kills oder durch die vielen Schiffwracks, die wir scannen können. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3552507048 Außerdem gibt es abgesehen von ein paar Strömungen nur wenig, was die Welt uns entgegenwirft. Auch berühmte Schleichmissionen oder wirklich abwechslungsreiche Aufgaben lassen sich hier nicht finden. Das Spiel ist stark auf Koop ausgelegt und das war für mich teils auch der Grund für den Kauf. Allerdings haben wir es einfach nicht im Koop zum Laufen gebracht und wir haben wirklich viel probiert. Ich wäre also vorsichtig, wenn man einen Titel für den Koop sucht. Anders als die meisten Spiele dieser Art lässt sich jederzeit Schnellspeichern. Auch auf Normal kann das Spiel durchaus knifflig werden und ich rate zu fleißigen Nutzen der Speicherfunktion. Abgesehen von wirklich keinen Bugs habe ich übrigens kein Problem im Spiel gehabt. [b]Story[/b] In der dystopischen Zukunft von Aquanox ist die Welt an der Oberfläche untergegangen und ein Teil der Menschheit konnte sich zu den Zeiten des Niedergangs in die Meere retten. Im 26. Jahrhundert gibt es verschiedene große Fraktionen und die Menschheit hat sich halbwegs an das Leben in der Tiefsee gewöhnt. In dieser Welt erwacht unsere Gruppe aus dem Kälteschlaf und leidet unter Gedächtnisverlust. Tatsächlich entstammen wir aber noch aus einer Zeit, als Leben an der Oberfläche noch möglich war. Kurz darauf geraten wir an den mysteriösen Captain Okabe, der offenbar mehr über uns und unsere Mission zu wissen scheint. Auch in der Story merkt man, dass hier der Fokus auf Koop ausgelegt wird. Denn wir steuern auch im Singleplayer im Grunde eine Gruppe von Leuten. Neben uns fahren allerdings dann keine NPC-Begleiter herum, aber die vier Charaktere unterhalten sich untereinander und wechseln auch in Gesprächen mit anderen Charakteren. Das ist zwar nicht unfassbar schlimm, fühlt sich aber auch etwas seltsam an. Um eine Einordnung zu anderen Teilen der Reihe zu bringen: “Deep Descent” ist mehr oder weniger ein Prequel und spielt ca. 300 Jahre vor [url=https://store.steampowered.com/app/39630/AquaNox/]Aquanox 1[/url] und dem eigentlichen ersten Spiel [url=https://de.wikipedia.org/wiki/Schleichfahrt_(Computerspiel)]Schleichfahrt[/url] ist. Im Kern ist es aber eher ein Reboot. Hier hätte man noch mehr daraus machen können, dass die Menschen sich noch nicht so weit an die rauen Bedingungen des Meeres angepasst haben. Schade fand ich, dass die Charaktere wenig Gesprächstoff zu bieten haben und beim erneuten Gespräch ihre Dialoge wiederholen, sofern sie nichts Neues zu melden haben. Es ist ja nicht so, dass die Charaktere uninteressant sind, aber ich vermisse auch teils belanglose Gespräche, damit die Charaktere mehr Tiefe erlangen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3552506314 So bleiben die Personen leider sehr oberflächlich und wirken oft wie ein Mittel zum Zweck. Das hat [url=https://store.steampowered.com/app/39640/AquaNox_2_Revelation/]Aquanox 2[/url] damals bereits deutlich besser hingekriegt. [b]Grafik/Sound[/b] Als kickstartergestützte Kampagne saß hier kein großes Team hinter dem Spiel. Allerdings könnte man sie von [url=https://store.steampowered.com/app/475150/Titan_Quest_Anniversary_Edition/ ]Titan Quest[/url] kennen. Die Grafik ist definitiv nicht der Hammer, aber für ein kleines und halbwegs unerfahrenes Team verständlich. Auffällig ist, dass wir kaum weite Areale haben und uns viel durch Höhlensysteme schlängeln. Schade ist, dass die Lichter nichts reflektieren und keine Schatten werfen, was in so einem Szenario einfach super zur Geltung gekommen wäre. Selbst im Vorgänger konnten wir vor über 20 Jahren schon Lichtreflektionen bestaunen, die wahnsinnig viel ausgemacht haben. Insgesamt ist die Grafik eher Mittelmaß. Der Soundtrack bringt nicht viel Besonderes mit sich. Allerdings haben die deutschen Sprecher sehr gute Arbeit geleistet. Im Kampf brabbeln Feinde zwar oft eher nerviges belangloses Zeug, aber die Qualität stimmt. [b]DLC[/b] Neben dem Soundtrack gibt es noch eine digitale Deluxedition. Diese fügt noch ein neues Schiff zur Auswahl hinzu und enthält sonst noch typische Goodies wie Hinter den Kullissen. Problematisch war es, dass der DLC ursprünglich auch ein erweitertes Ende beinhaltete. Nach vielen kritischen Stimmen wurde diese Sequenz aber auch für alle verfügbar gemacht. Man braucht das DLC also nicht wirklich. [b]Fazit[/b] Die Stimmung von „Aquanox: Deep Descent“ ist gut und es war schön, nach langer Zeit mal wieder in die Welt von Aqua einzutauchen. Abzüge gibt es aber klar in der Geschichte, die sich viel zu sehr zieht. Auch zu den meisten Charakteren habe ich überhaupt keine Verbindung aufgebaut. Generell verschenkt „Aquanox: Deep Descent“ viel Potential: Beim Gameplay, in der Welt, der Story und auch einfache Dinge bei der Grafik. Es wirkt wie ein Schatten der einstigen Spiele und ein Versuch, etwas Neues zu erschaffen und gleichzeitig den Geist der alten Spiele einzufangen. Ich würde zu dem Versuch dasselbe sagen, was ich auch zu „Deep Descent“ selber sagen kann: Es ist ziemlich mittelmäßig geworden. Würde ich „Aquanox: Deep Descent“ damit jedem empfehlen? Nein. Die schlechten Punkte des Spiels sorgen dafür, dass ich Fans der Reihe das Spiel noch empfehlen kann, da es die Geschichte um Aqua fortführt und Spaß macht. Dennoch sollte man nicht zuviel erwarten. Ich habe es im Angebot für 3€ gekauft und würde auch definitiv nicht den Kauf zum vollen Preis empfehlen. Wer sich mit der Reihe aber noch nie auseinandergesetzt hat, dem kann ich auch nach über 20 Jahren immer noch das wirklich gute [url=https://store.steampowered.com/app/39640/AquaNox_2_Revelation/]Aquanox 2[/url] empfehlen. Auch wenn „Deep Descent“ seine Stärken hat, macht dieser alte Titel noch vieles besser. Hey, bevor du davon schwimmst: Tauch doch mal in [url=http://steamcommunity.com/groups/Drakeschool] meine Steamgruppe[/url] oder die [url=https://steamcommunity.com/groups/ger_steam] German Steam Community[/url] ab, in der es noch viele weitere Reviews zu sehen gibt! Darunter auch meine Reviews zu anderen Teilen der Reihe wie mein Review von [url=https://steamcommunity.com/id/Drakezero/recommended/39640?snr=1_5_9__402]Aquanox 2[/url].
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Russian*, Korean, Polish*languages with full audio support
| $29.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A sad prequel to a great legacy... Both technically and artistically behind it's predecessors: - Dialog feels like it was written by an edgy 14 year old and characters are very obnoxious - Map and minimap are basically useless and worse than in "Schleichfahrt"/Archimedean Dynasty" (1996) - Game is very buggy (easy to get stuck in walls, sometimes cinematics are not skippable even if it states so, could not start a side quest because the game played the wrong dialog when talking to the NPC) - Enemy AI is very poor - Game UX is terrible in general (no way to easily compare ships, weapons, etc.) - Game rewards exploring but makes exploring terrible (no map marker, map doesn't show where gates lead, no world map) - Story is very shallow and is basically just a series of misdirections, crosses and double-crosses - Sometimes enemies will just respawn in the same location after a short amount of time (even right on top of you), making combat fell pointless and taking agency from the player
In the previous Aquanox games, enemies spawned out of sight and made their way to you. This makes sense. In this game they spawn in firing range all around you in 3D space and immediately stick torpedoes in you. The game is slow to the point of being boring, gone the fast paced, techno music powered fun of Aquanox. Now your enemies will materialize from thin air/water like ninjas and kill you. Your ship is so slow I was able to chat on my phone while moving from gate to mission. The ships themselves and basically everything else lacks the interesting visual design of the previous games. I paid like 3 bucks for this and it wasn't even worth it, I don't want to play this game anymore. Don't buy this, go play the previous two games instead.
Vorweg einmal ich habe jetzt alle 4 Teile der Reihe durchgezogen (Schleichfahrt / Aquanox / Aquanox 2 und Aquanox DD) Aquanox DD ist leider nur akzeptabel und ist wirklich in fast allen Aspekten schlechter als seine Vorgänger. Die einzigen Punkte die ich Positiv sehe sind Grafik und die Waffenauswahl die zugenommen hat für mehr Vielfalt. Grundsätzlich: Es Stehen einem mehrere Schiffe und Waffen zur verfügung die verbessert werden können. Rohstoffe müssen Gesammelt werden und man muss irgendwie an Geld kommen und es gibt eine Story.... mehr oder weniger. Wirklich negativ zu betrachten ist die Geschichte und dessen Erzählung sowie die Gespräche mit den NPC und dessen sprach gebrauch. Der Charm der Reihe wurde hier leider komplett außen vor gelassen und die Story der 3 vorigen Teilen wurde mit den Füßen getreten. Sie machte 0 Sinn und wurde lediglich im Abspann nach dem durchspielen kurz angesprochen um dann wieder mit einem Cliffhänger die Community im Regen stehen zu lassen.... insofern das möglich ist in 8000 Meter Tiefe.
SUPER!!
I really wanted to like this... but i cant... The writing and story feels like really bad fanfiction. No characters are likable and their motivations make zero sense other then "Plot goes this way now, just because" Gameplay wise. There is some good, But it sadly gets over shadowed by so much of the bad. It feels janky and half baked. With ideas that make no sense to have in the game. Like spending half your time sniffing the bottom for salvage. Sound design goes from really good to really bad so fast it gave me whiplash at times. The ambient soundtrack is actually one of the only solid good things i can standby. Until the combat music starts and then we are back to, wwWHY!?
От Aquanox здесь только название и подводность. 1. Здесь не открытые арены, как в Aquanox , это коридорный шутер на батискафах. Соответственно весь геймплей другой. Вместо бешеных гонок, тут либо стрелять изза укрытий, либо меситься на узком пространстве как в обычном шутане. В Сириус Сэм больше пространства для маневра, чем здесь. Изза этой коридорности третье измерение практически не нужно. Финты по оси Z здесь делать пратически негде. Поэтому нет драйва как в оригинале и отличий от обычных шутеров тоже. 2. Мало кораблей. 3. Плохо нарисовано. Почему то разработчики оригинала озаботились сделать 3D карту в обоих частях, а местные не осилили. 4. Звук не сильно подводный. В оригинале ты всегда понимал что ты под водой. Здесь нет. 5. Есть баги, периодически вылетает. На Линукс под Протон 8 не завелась, вылетает сразу с ошибкой. В отличии от оригинала опять же. Пришлось пройти на винде. Резюме: Это не Aquanox - не стоит брать, елси вы его искали.
Waited for a discount to try it out, finished the story out of spite at the end. Story is amazingly bad, all the subs feel extremely slow and unresponsive, weapons range from boring to repetitive, and the crafting system is completely useless and unnecesary. I just want to play Aquanox 1 and 2 now, hell I would even play all the escort missions from both those games before playing this hot garbage again. 1/10 don't buy it.
Ich kann mich den zahlreichen negativen Stimmen zum Spiel leider nur anschließen. Das Spiel ist auf allen Ebenen enttäuschend und ich habe es nur der Nostalgie halber trotzdem durchgespielt. Vom Gameplay, über Story, Lootsystem bis zu Grafik und Sound ist leider nichts als wirklich gelungen zu bezeichnen. Mir fällt als Liebhaber von Aquanox 2 leider kein Punkt ein, mit dem das Spiel punkten könnte und verweise auf die zum Teil sehr ausführlichen anderen Rezensionen.
This game is tragic, if it were not a game set before Archimedean Dynasty in the Aqua setting it would probably not get a redthumb review from me. If one were to imagine the game almost completely unaltered except with direct references to the old Aqua setting changed to legally distinct ones, it would be an alright 6dof shooter game one would not be too upset about buying on sale. Deep Discount. To get the parts that I didn't hate out of the way: -The basic mechanics of combat are Alright, even if they're let down by encounter design and the whole repair kit/shield battery system -The high amount of caves did at least provide some tactical situations where you don't use breaker or shard -No complaints about the graphics -I played through and finished this game. Despite loving AD and playing through it dozens of times over the last 30 years I have never been able to stomach a playthrough of Aquanox. This is not high praise, but sufficient enjoyment was achieved to get me to the end and annoy me enough to leave this review. My main complaint about the story in this is under no circumstances should you have paid for the license to use the Aqua setting. Taken by itself, the story isn't amazing but it basically works. But you did not have the courage to let it stand on its own, instead of something inspired by Aquanox you had to come in and mess with Archimedean Dynasty. Why? Brand recognition? As much as the game tries to wink wink about AD it is as if the story had no regard to the events of that game. The shoehorning in of Dead Eye was to the detriment of this game. In the hook for potential sequels the new player characters are essentially killed off. Why do this at all? Either the MC of this game should have been Dead Eye starting his career with 3 friends or the future games should have been the Cryos as mercs. Also, how is he older than Neopolis? But there is so much more! Why are the factions the way they are? Who even are the 'Indo-Pacific Federation'? Are they the Chinese, Indians, Russians, Japanese? Could they even be Australian? We have no such problem with the Atlantic Feder-uhh, Alliance. They're NATO under the sea. If you look at the oceans on something like google maps the factions of Aqua as Massive depicted it make a lot of sense. They were all places that have deep sea to escape to. Lacking the ability to reach other oceans in a timely manner, each developed a new, distinct culture that is a fusion of the countries that started those particular deep sea colonies. East Asia, settling the Pacific, would face a huge continent sized reef trying to transit to the Indian Ocean. There is a reason why Australia is a mysterious place in AD where no one goes, the Tasman Sea is shallow. They'd have to go right around it into the southern ocean. The original Clans Union and the Shogunate had to deal with the Timor sea being a radioactive hellzone. But all this world building is thrown out because seas rising and the POM layer being a magical electical fence 40m deep instead. Also magical gates let you traverse an ocean in minutes. The result is Aqua is a few stations that send small fighter fleets to raid some strategic... caves? The idea of man-made gates being much shorter range than Senthic gates is immediately discarded as we go from the Atlantic to the Arabian Sea to Mariana's Trench via Egypt with a few hops between caves. Who led the united effort to construct these gates everywhere that couldn't keep this tiny world united? There is nothing in this story that is improved by being legally in Aqua as an entry of the Aquanox series! Without the license a lot of this would be sloppy, but forgivable. What was done to the Bionts is literal Character Assassination. They aren't even known until near the end of AD, and they certainly weren't occupying prime deep sea territory. They had absolutely no desire to assimilate anyone like a Borg. Survion embodied the hive mind but did not personify it. It was a critical point in a big complex that got destroyed with a bomb. It was easy for the writers to keep them around in Aquanox. How do the Bionts come back twice from the death of Manta? We will never know, because Deep Arrow are clearly not getting to do a whole series. Perhaps it is better to imagine what contrivances they had waiting for players. The Senthics completely change the setting. Anyone that has played through AD would probably remember the combat music that samples one of the cutscenes, drilling this into you: "The surface a nuclear wasteland, the last survivors fled to the depths of the oceans, to deep sea stations harvesting the final gifts of the Earth. They took with them the storied history of Man, and sank into darkness for centuries. After the dark times, for the last time, Man rose again to a new life, the only life left on a dead world. A world that is our own creation. We called it: Aqua." The setting was not 'Scientists that were basically NERV from NGE upset The Elder Things from The Mountains of Madness. They scoured billions of people from the surface of Earth to teach us to be less mean to each other.' What a waste.
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