
Apple Bang is a 3D action platform game about Maid running her master's apple errand. Good luck!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
제작자님이 시험기간이라 세이브를 못만든답니다. 추후에 생길듯 이번만 봐드립니다 ^^*
주인님은 손이없어요 발이없어요
*neutral review* Anime 3D platformer + $2 - needs polish = Casual platformer with some challenges all just to get apples for your master. Run through various obstacle courses to get to the next area and survive. [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/] Follow our curator for similar games [/url][/h1]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
fun
いわゆる死にゲーに分類される3Dアクションゲームで、多分アセット詰め合わせゲーです。 最初は無理に思えたギミックもプレイし続けていると徐々に突破率が上がっていくので達成感もありました 200円と考えるとかなりの出来と言えます 後パンツがしまパンではなく黒だったのが好感度高い
This is a prototype that somehow got past greenlight... It's kind of fun but need a lot more love1
200円のアセット詰合せゲ―としてはかなりの出来、死にゲー好きならどうぞ
개발자 주소 삼
神
[url=https://store.steampowered.com/curator/40165899]Curatore in lingua italiana[/url] Questo Apple bang! appartiene alla vasta schiera di giochi con la caratteristica trasversale tra le varie tipologie di videogiochi dell'adottare una protagonista femminile dalle forme procaci nonché discinta, tanto cara alla tradizione degli anime e dei manga. O almeno a come questi ultimi sono entrati nel sentire comune occidentale. Se invece ci soffermiamo a specificare la sua tipologia più caratterizzante, il gioco in questione vuole essere un gioco di piattaforme con visuale in terza persona, precisamente da tergo. Credo che una tale tipologia di gioco sia molto difficile da maneggiare e da rendere divertente, ed abbia bisogno di molta cura dei dettagli, principalmente di quelli riguardanti il controllo del personaggio giocante e la visuale. Nel caso specifico il livello non raggiunge ancora la sufficienza, per cui per superare i vari quadri che si presentano qualche volta c'è bisogno di molta fortuna: d'altronde nei videogiochi, così come nella vita, c'è bisogno anche di questo. Inoltre una scelta dello sviluppatore è stata quella di non adottare salvataggi di nessun tipo, per cui la morte della disponibilissima alle voglie della sua padrona Erina significa ricominciare tutto da capo: e questo appioppa a questo gioco ambedue le etichette di 'difficile' e di 'morte permanente'. Sta al giocatore giudicare quanto sia gratuita e non giustificabile questa piega che lo sviluppatore ha voluto far prendere al gioco. Il divertimento ed il giudizio finale dipendono molto da quanta pazienza e dedizione il giocatore vuole dedicare allo stesso, oltreché dal gradimento della tipologia stessa del gioco. In verità molte delle difficoltà che si incontrano inizialmente sono superabili quando si comincia ad assuefare l'occhio ed a calibrare la mano, oltre che, tenta e ritenta, conoscendo i vari quadri che si presentano: come d'altronde capita con tutti i giochi di destrezza, ed anche no. Non mi soffermo e non do molto peso alla grossolanità di vari altri aspetti del gioco perché li ritengo conseguenza dello sviluppo con mezzi non magistrali, rientrando nella categoria di giochi ad opera spesso di poche, se non unica, persone: per esempio, tanto per citarne qualcuno, il quadro delle opzioni, o le varie imprecisioni che affliggono il comparto grafico. Il mio giudizio finale è molto, ma molto incerto. Il gioco ha ampie possibilità di farsi ben volere, o con evoluzioni future o se scoperto da determinate fasce di giocatori. Voglio propendere per adesso verso il pollice in alto, con le avvertenze già espresse, sia perché ho affrontato finora solo le primissime battute del gioco, non essendo riuscito ancora a superare il primo ponte di barche; sia perché di prezzo abbordabile e magari si è a corto di titoli più altolocati; sia perché può coinvolgere essendo consapevoli dei suoi lati deboli.
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