
This is a 2d platform adventure exploration game that combines platform jumping and straightforward fighting. Players will gradually find the lost memory and uncover the truth of this fantastic world with AOI.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Korean
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
最初的立绘可爱(¯﹃¯) 作者后续还会继续更新
首发入的,搁置了很久才掏出来玩,这游戏实在是太粗制滥造了,“借鉴”了很多游戏,甚至是个半成品(18块买了一坨亏死我哩)。 开局boss难度高,没地图没指引,后期的闯关就堆怪刷得很无聊,刷完,阴间限时跑酷跳跳乐,跳完打目前的最终boss,就没了。。。 从首发2022年到现在2025年,游戏还是这鸟样,B站甚至除了作者没一个视频,这游戏看来是开局就暴死了。 如果谁好这一口热乎的,那你炫吧。我现在想退也晚了,只能硬吃完了,悲
挺支持大家玩这款游戏的,价格挺实惠的,但游戏难度略高,但有了时空球的时间暂停(需要6点能量),游戏会简单很多。最后会有个跑酷,从左边和下面追逐,难度反正挺高的,我花了2个小时在上面(手残没办法呀!),希望作者继续更新,丰富内容吧。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
好评 好处 1:攻击比较爽 细节比较多 2:人物建模可爱 3:开幕雷击 利于上手 4:物品便宜不用太肝 不足 1:boss攻击单一 基本一遍过 2:太刀伤害太离谱了 建议 1:建议出个boss rush 2:商店的商品建议随着玩家进度陆续出货 3:建议出个二段跳 总而言之我相信Aoi会成为一款优秀的肉鸽类游戏
joguei por 10 minutos mas mesmo assim gostei do jogo, continuo jogando ele em outro computador, mas a experiencia é sempre a melhor
As is, its very good already. Promises a lot for the future!
我是在b站答应好开发者买一份支持一下才买的 本来想着玩玩兑现一下承诺,结果这将近一小时的体验可以说是非常失望 首先存档点少,对于我这种菜鸡很不友好 另外是死亡惩罚高 我不知道我是菜鸡吗?我没死一次就要说一声“寄”、“菜”、“6”,我不知道我菜吗?还用你提醒我一句? 这一点非常的令人难受!本来就挺失望的,一嘲讽我就更不想玩了 好几秒的大字关都关不掉 希望可以减少死亡惩罚,增加自动存档点 另外没有存档的教程,研究这个很耽误时间 最后是怪物分布不合理 第一个boss太早就出现了,而且血条巨厚,我按L也躲不过攻击范畴,嘎嘎就给我夯死了 那你设这么个L干嘛呢?接触不掉血干嘛呢?希望可以减小攻击频率。 判定很差劲!希望可以增大容错性,左右跳跃的时候很容易判定不上k键,导致掉血 另外是不是有bug啊,那个苹果总是使用不了 关于菜单的使用教程太少了!希望出一个页面专门说一下菜单的按键 虽然在有些方面也可以看出来开发者上心了,像是有隐藏暗道之类的 但是这个分配也不太合理,暗道奖励相对高很多 这样让玩家跑图有点顾此失彼了 不过那个笼子的设计我还挺喜欢的^_^ 总体来说我仍然认为有着较大的进步空间。最起码把那个死亡界面改了吧?大家都是人,我就因为打游戏死了就要受你的嘲讽?打游戏是来放松的,不是来找气受的,这样有点过于抽象了 除了这个还是希望增加存档点。这两个问题最重要了。 就说这么多吧。还是希望能越做越好的。
(有点小剧透,介意的人别看隐藏)像素横版过关很对我胃口,打了两个流程,一周目是用太刀近战过的,二周目玩远程种蘑菇每次都有不同的体验, [spoiler] 快慢两个飞刀之间还有交互,冲刺+太刀的平砍也很帅,还有时停要六格蓝才能用,一周目的时候没买加蓝上限的死活放不出来, [/spoiler] [spoiler] 最后的逃亡满满的压迫感,建议一周目建议不用滑板去打一遍, [/spoiler] [spoiler] 高度越高跳水沉的越深利用这个解密拿隐藏的设定也很有意思,建议这种隐藏多来点 [/spoiler] 刚开始真的什么都不知道也没有指引好多能力都是通关后才了解到的,建议多开几周目玩玩,刚开始上手确实难打熟悉了之后就觉得难度也还行,就是那种难度曲线不够平滑,对没有耐心的人容易劝退,但是反馈后修改也很快,打二周目的时候还加了嗑药快捷键,方便了很多,骷髅的血量也砍了,也加了一些游玩提示,希望游戏越做越好。最后提点小要求(不加也没关系)买药能调整数量,一次卖好几瓶能舒服很多。
muy buen juego xD aunque me morí demasiado me gusta bastante :D recomendado
最后向上一段的跑酷恶心到我了,主要是那个弹簧的体验真的非常差劲,根本不好控制跳跃,特别是镜头的移动,我想在前面节约时间去跳弹簧根本做不到,真的优化一下体验,跑酷死了三位数了
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