
Do plants feel? A unique boy from the village and a girl lost her memory stay together for the adventure in the Chengying plain, a breathtaking place but fulfilled with bushy vines. Through changing viewpoints and the way of thinking, solve puzzles and move towards the source of the Treeman.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Simplified Chinese
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Reviews
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Reviews
一款由台灣製作的小品解謎遊戲,遊戲不管是畫風與音樂都相當令人舒服, 劇情表現也相當有趣,由與眾不同的主角與失憶的夥伴漸漸找尋生命及人生的意義, 遊戲的解謎難度適中,類似紀念碑谷的遊戲玩法,告訴大家從不同方向去直視一件事情, 會有著不一樣的體驗,遊戲玩法要介由轉動視角與夥伴的配合來通過各種考驗, 唯一的小缺點為,容易用滑鼠誤點擊主角,導致關卡失敗或重新來過, 建議使用鍵盤遊玩會有較好的遊戲體驗!
殺時間解謎小品,音樂美術很不錯,關卡是有點難度,但希望可以再增加點困難度~
[h1]簡介[/h1] 遊戲時數約4~5小時,六大章節,含教學關卡共48關。 關卡畫面及操作方式都是與《紀念碑谷》相似的解謎冒險類作品,不過除了基礎旋轉平台的運用外,《蔓不生長》沒有空間錯視的關卡設計,而是以主題性的地形設計,操作了這「旋轉地圖」的遊戲玩法。 此外,關卡需要主角二人都到達終點才算通關,所以與女主角的對應位置關係,則是解謎的核心思路。 [h1]被動的第二主角[/h1] 女主角「沐梅」是一個幼小失憶的角色,玩家無法直接操控她行動的路徑,只能在「森旭」叫喚她的時候,依最短路徑移動靠近。 這比起其他諸如《瘟疫傳說(A Plague Tale)》、《雙子傳說(Brothers - A Tale of Two Sons)》等雙主角的作品,會運用各角色的特殊能力或是高矮體型來解謎;「沐梅」相比之下更像是其他評論者所寫到《ICO》中的受到保護女主角,被動的行動模式,就需要預測她的行動路徑,增加了單純平台解謎要考慮的地方。 [h1]「旋轉地圖」的玩法應用與問題[/h1] 關卡中,旋轉地圖影響的長退潮、風向改變等地形主題,則是達到了有別於《紀念碑谷》用空間錯視,造成的「限制視角」解謎設計。加上前面所提,要同時顧及「沐梅」的位置,使得《蔓不生長》的謎題更加複雜。 不過這「限制視角」的謎題設計,反而在有些地形落差的地圖中,前高後低遮擋了部分道路,無法準確點擊到想要移動的點。 無法隨意旋轉地圖,是謎題,但也影響了部分操作。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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不錯的解謎遊戲,不過第四關風吹蛇那關後面太雜亂了,亂轉過的XD。 成就系統好像壞了,剩下不死通關24曾那個解不了
GOOD啦
三角恋,添狗,人兽之爱,肢体异变,伪装()
胎教游戏是吧,小学生都嫌幼稚,玩屁
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [h1]自我救赎的童话之旅[/h1] 《蔓不生长Antivine》是一款由自游再升团队(Regeneration Studio)开发的箱庭式解谜冒险游戏,其前身为学生毕业作品,玩家将扮演少年“森旭”,与失忆少女“沐梅”一同踏上旅程,合力渡过难关,探寻身世的秘密。本作节奏轻快休闲,风格清新治愈,如果你喜欢《纪念碑谷》《前进!奇诺比奥队长》这类游戏,那么它应该会适合你。 [h1]踏上旅程,寻找自我[/h1] 在森旭所处的部族里,人类的头顶生长着枝桠,成年后将会变作植物,结成浆果福泽后人,这是自古以来被称作“植化”的神圣仪式,是山神对人类的祝福。而无法植化的人类将被视为灾厄,面临被驱逐的命运,森旭就是其中的异类。为了护佑孩子茁壮成长,森旭的父亲不惜牺牲性命,折下枝桠让森旭伪装成正常人,他的母亲则在旁一直温柔守候,独自将森旭拉扯成人。 但母亲无法逃过植化的命运,向16岁的森旭交代了最后一句嘱托后,她在野外植化了,需要移植到适宜的土地上,森旭赶忙回村找人帮助母亲完成植栽仪式,却没有任何人愿意伸出援手。 母亲曾告诉森旭,只要抵达净土——澄莹之原,就能找到植化的原委。不愿气馁的森旭决定踏上旅程,寻找命运的真相,解开身世之谜。 [h1]视角转换,童话仙境[/h1] 很多时候,我们无法改变世界的样貌,能做的只有改变看待事物的角度。视角转换是《蔓不生长》的核心玩法,也算是解密游戏里比较常见的玩法了。通过拖拽镜头视角,改变场景和机关的方向,显露视线盲点,另辟蹊径,化解难题。 月下幽池、悠风山谷、阴森洞穴、云雨丛林、澄空原野……小而美的画面是《蔓不生长》最大的亮点,本作包含六个章节,每章的地图各有特色,有一触绽放的花瓣桥、控制水位的月相仪、随风奏乐的发音装置、移位聚光的蛇雕、光影变换的红藤石,还有爱听音乐的大耳怪、总在瞌睡的仙人掌、遇水沉浮的水母、跷板起落的花朵、充满危险的食人怪,丰富的机关设置为解谜过程增添了不少乐趣,配上舒缓的音乐,就像置身于童话仙境般,如梦似幻,温暖治愈。 [h1]表达混乱,细节粗糙[/h1] 《蔓不生长》的剧情真是一塌糊涂,前期从过场动画和旁白对话里已经隐隐感到幼稚,但我还在为它找补,可能是给结局铺垫呢,或者是一个单纯的子供向故事。然而,当我推到最后,发现我的直觉是正确的,它就是很幼稚。大概可以了解制作团队想传递“情感羁绊”“人与自然共生”的初衷,奈何阅历和文笔不够,表达效果并不好。 一直在渲染的“寻找植化真相”,到头来啥也没讲清楚,还要尬一下“人类与自然的共存”“自然与建设的取舍”之类故作高深的讨论,故事戛然而止,没头没尾。人心不足蛇吞相,要么就好好做个简单温馨的小故事,要么就从一开始就构建一个宏大的世界观,野心太大什么都想掺和一下,搞得不伦不类。 再来说说其他小问题。谜题设计上虽然加了很多小装置、小机关来丰富玩法,设计上有创意巧思,但核心玩法还是转换视角,全程搁那转转转,比较单调,在同类解谜游戏中也称不上出彩。 本作的场景设计、色彩搭配很棒,但不能细看,结尾的动画更是灾难,画质糊得掉渣。虽说Low Poly风对建模精细度要求没那么高,但好歹也把锯齿棱角和分辨率低的地方重新渲染修整下吧。 整体给我的观感是:心有余而力不足,技术跟不上想法。像个学生毕业作品,搜了下访谈还真是,继续加油吧,期待未来能推出更优秀的作品。
我思,故我在 好玩的遊戲,沒雲端存檔,我的聖誕造型跟紀錄就不見了。 但沒關係,我今天又破關一次了,還是很感動,希望關於操作的方面能改善,像是可以選擇要不要用滑鼠召回沐梅,有時候要往前走一個,結果按到召回,導致沐梅位置改變,沒有踩在機關上面等等。
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