
In a vibrant undersea kingdom on the verge of collapse, a hermit crab embarks on a treasure hunt to buy back his repossessed shell. The second game from AGGRO CRAB.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.14/day in the week to Sep 1 → 10.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1154 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Необычный соулс-лайк про подводный мир, где в красивых кораллах творятся совсем не красивые вещи. 🐚 Маленький краб наслаждался покоем и одиночеством, когда вдруг появилась «акула» и стащила его раковину, якобы за неуплату налогов местной герцогине. Крабику ничего не остаётся, кроме как отправиться искать свой передвижной дом. Сюжетка довольно занимательная и приведёт к неожиданным приключениям, но скучать вам явно не придётся. Мораль истории — нужно выйти из зоны комфорта, чтобы посмотреть мир. Затронуты темы про загрязнение океана человеческим мусором, жадность и капитализм. 🐚 Боёвка привычная, если вы играли в соулс игры — удары, сильные удары, блоки, перекаты. Но есть и прыжки, что добавляет манёвренности в боях. 🐚 Оружие у вас будет всегда одно — стартовая вилка, но её можно будет улучшить, а вот с бронёй всё интереснее. Краб может надеть множество разных предметов как броню: от банановой кожуры и пробок, до лампочек и кукольных голов. Каждый предмет обладает своим параметрами брони, а так же имеет своё магической свойство: например, баночка из-под лекарства будет лечить, а рожок от мороженого вызывает замораживающий взрыв. Экспериментировать с бронёй интересно, единственная проблема — она разрушается от вражеских ударов и приходится всегда быть в поиске того, чем можно прикрыть хвост. 🐚 Противники весьма сложные, даже самые простые могут навалять, если вы не будете осторожны, а боссы запросто ваншотнут, если зазеваетесь. 🐚 Убийство противников приносит местный аналог «душ» - микропластик. За него улучшаются уровни на «костре» - раковине лунной улитки. Также торговцы готовы расстаться со своими товарами за этот самый микропластик. Однако помните — при смерти вся накопленная валюта выпадает из карманов и вам нужно будет забрать её, здесь ничего нового. 🐚 Как я уже упоминал, крабик может использовать уникальные способности «ракушек», которые носит. Но вся эта магия не даётся за просто так - у вас есть отдельная шкала маны, которая называется «умами». Изначально с ней беда — хватает всего на пару применений, но продвигаясь по сюжету вы сможете всё больше и чаще использовать магические штучки. 🐚 Если за микропластик улучшаются основные параметры, то есть ещё одна валюта, которая выпадает из заражённых крабов — именно она позволяет получить новые боевые умения и пассивки. Прокачать можно всё дерево умений, но как быстро - зависит от ваших стараний: исследуете всё и разбиваете кристаллы, то с высокой вероятностью к концу игры у вас будет полный набор. 🐚 В игре масса платформинга, поэтому будьте готовы, что столкнётесь с точными прыжками, раскачиваниям на крюке и лазанью по стенам. Лично я больше умирал от падений, нежели от боссов. :D 🐚 Очень приятный «мультяшный» вид игры, который не перегружен деталями и атмосферная музыка, которая создаёт настроение на локациях. Заходя в новое место сразу можешь почувствовать, что здесь что-то не так, ощущаешь тревожность, или наоборот, спокойно исследуешь и не ждёшь какого-то подвоха. Художественно тоже всё на высоте — подводный мир завален мусором, но местные обитатели умело вплели его в свой обиход — носят пробки как головные уборы, используют соломинки как копья или картон как стройматериал для жилища, а кассовые чеки как ковровые дорожки, и много чего ещё. Но они не подозревают, что это наносит им вред, поэтому считают мусор источником богатства. 🦀 Возможно только у меня, но постоянно возникали задержки между нажатием кнопок и действиями. Например, при нажатии кнопки лечения, уклонения, ударов проходит несколько фреймов, прежде чем краб что-то сделает. Такое происходило как на геймпаде, так и на клаве. Не смертельно, но жутко раздражает, потому что задержки часто приводили к смерти. 🦀 Последняя крупная локация зачем-то сильно перегружена платформингом. То ли для хронометража, то ли фантазия у дизайнеров подошла к концу и он получился сильно выбивающимся из общего сеттинга. Игра интересная и определённо придётся по душе любителям соулс-лайков. Если же вы не фанат страданий, то подводные жители быстро напомнят вам, почему вы не фанат. :)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 705.71/day in the week to Jul 18 → 8.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
dark souls veracruzano
Another Crab's Treasure is what happens when Dark Souls takes a vacation to Bikini Bottom. The combat is challenging, the shell-swapping mechanic keeps every fight fresh, and the underwater world is packed with charm, humor, and surprisingly sharp environmental messages. It's tough, funny, and way better than a game about a crab has any right to be. Don't let the cute look fool you—this little crustacean will kick your butt.
非常垃圾的类魂,地图设计一坨,小怪全是超雄,基本上不吃硬直。制作组对魂和硬核的理解就是,把你的必经之路设计成一个个碎小的平台并且在上面放好几只超雄粪怪。boss战斗更是粪得没边,来回就那几招,伤害设计极高,可能这就是制作组认为的高难度吧。
Really fun soulslike game with aquatic theme. Don't let the cute art style fool you; the gameplay is quite challenging. The only issues I experienced were a couple of game crashes and controller button prompts not showing up. Other than that, I had a great time and would definitely recommend it.
Дуже крутий соулс.Ставлю 8 з 10.Сюжет,драки,боси,прокачка.На інді соулс це прям топ.Всім рекомендую обов'язково.НГ+ теж варто пройти бо додає багато нового.Дякую розробникам за таку душевну і нервову гру.
Another Crab's Treasure foi uma das maiores surpresas que eu tive. A ideia de misturar um jogo de plataforma 3D com a estrutura de um Soulslike parecia curiosa, mas o resultado é muito mais genial do que eu imaginava. Ele consegue pegar praticamente todos os elementos que fazem o gênero funcionar e adaptá-los para uma aventura leve, divertida e cheia de personalidade. O primeiro destaque é a direção de arte. O jogo parece um desenho animado em movimento, com personagens extremamente carismáticos, cenários coloridos e uma ambientação que consegue ser bonita, criativa e, ao mesmo tempo, passar a mensagem ambiental que a história quer contar. Mesmo sendo um mundo subaquático, cada área tem sua própria identidade, o que faz a exploração ser constantemente recompensadora. A gameplay foi o que realmente me conquistou. O combate é divertido, responsivo e viciante, mantendo a essência dos Soulslikes sem tentar copiar tudo ao pé da letra. O loop principal gira em torno de exploração, combate e lutas contra chefes, e tudo isso se complementa perfeitamente. Explorar sempre vale a pena porque você encontra melhorias, aprende novos caminhos e se fortalece para enfrentar os desafios seguintes. Ao mesmo tempo, muitos chefes acabam servindo como incentivo para voltar ao mapa, procurar equipamentos melhores ou desbloquear novas habilidades antes de tentar novamente. A mecânica das conchas também foi uma das minhas favoritas. É muito divertido encontrar uma concha nova, testar suas propriedades e descobrir qual combina mais com o meu estilo de jogo. Essa variedade faz com que a progressão fique ainda mais interessante, porque sempre existe algo novo para experimentar ao invés de simplesmente equipar o item com os melhores números. Se eu tivesse que apontar uma crítica, seria a dificuldade. Para quem já é veterano em Soulslikes, Another Crab's Treasure provavelmente será mais fácil do que o esperado. Ainda assim, eu não vejo isso como um defeito. Pelo contrário, acredito que essa acessibilidade é justamente um dos maiores méritos do jogo. Ele mantém toda a estrutura que torna um Soulslike interessante — exploração interligada, gerenciamento de recursos, combates desafiadores e chefes memoráveis — mas reduz um pouco da punição. Isso faz dele uma excelente porta de entrada para quem sempre teve curiosidade pelo gênero, mas achava os jogos tradicionais intimidadores. No fim, Another Crab's Treasure consegue encontrar uma identidade própria. Ele não tenta ser apenas "um Soulslike diferente", mas sim uma aventura extremamente divertida, criativa e cheia de charme. É um jogo que respeita as convenções do gênero enquanto adiciona personalidade suficiente para se destacar, entregando uma experiência viciante, acessível e memorável do começo ao fim.
Achei esse game uma surpresa, é basicamente um soulslike no fundo do mar, onde vc controla um caranguejo chamado Kril. O jogo é muito divertido, com combates desafiadores e uma variedade de bosses. Alguns são mais tranquilos de derrotar e outros exigem mais atenção e estratégia. Todo o ambiente é formado pelo lixo que os humanos jogam no oceano, trazendo uma ambientação diferente e bem criativa. Para quem gosta de soulslike e curte explorar mundos únicos, vale muito a pena.
worst combat in any soulslike I've played. who tf thought it was a good idea to have the game stop everytime theres an impact so your timings constantly get thrown off and creates a deadzone where buttons dont register. i wanted to like the game but the combat is just so ♥♥♥♥♥♥♥ frustrating and terrible
全成就后来评价一下,除了结局接近满分的一款游戏:画风可爱,中文翻译幽默到位,难度适中,反转和思考令人惊喜,红温了还可以打开辅助选项。作为魂游也不得不和前作们进行对比,可以说是在玩法上有创新(壳/鲜味)的同时保留了魂游的风味,一些致敬之处也令人会心一笑。 以下为剧情和结尾的探讨,可能包含剧透:简单来说,结尾令我有些难以接受: 首先,能看得出来游戏的立意是海洋正在遭受垃圾污染,而过去曾经有力量可以“涤除”污染,实际上就是卫浴清洁用品,在宣扬保护海洋环境这一块不生硬不煽情。 其次,小寄居蟹的初心是为了找回自己的壳自己的家,为了恢复自己在浅滩“正常的”生活,但是在玩家已经代入克里尔完成了一场波澜壮阔的冒险后,最后显然已经不仅仅是为了找回自己的壳,而是要救琦坦的生命,要更正大家以垃圾为财富的观念,要涤除海洋的污染。此时铺垫了许久的,拥有巨大力量的完美螺旋壳,却在最后的战斗中因为置气而打坏了,垃圾还是倾覆而下到了城市里。虽然大家都在和克里尔说没事的,说我现在很开心,但是玩家难免会有很深的挫败感,一种拯救世界的机会近在眼前而我却没有把握住的感觉,而旁白的沮丧和自我否定无疑加重了这一点。虽然理性告诉我们,海洋的污染,废品公司的压榨,和城市里人们赖以为生的垃圾和生活习惯不可能简简单单通过一个“完美螺旋”来解决,但游戏的引导和铺垫,在玩家情绪到达最高点时候的坠落还是很有打击。 最后,对于结尾可能有2种合理解释:1.一种老人与海的内核,即虽然这次失败了,但我还会再找机会,再做尝试;2.游戏还会有续作,结尾的动画中,每个人还有自己未来的故事。 综上,蟹蟹寻宝奇遇仍然是一款值得推荐,值得一玩的游戏,希望后续能有DLC或者第2部作品来把故事讲的更完整。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.5M | 20K | 92% | $19.99 | |
| $11.5M | 15.9K | 63% | $39.99 | |
| $11.5M | 23K | 94% | $14.99 | |
| $11.5M | 25K | 95% | $19.99 | |
| $11.6M | 19.6K | 74% | $29.99 | |
| $11.5M | 34.2K | 95% | $19.99 |