
Shape the Roman Empire in this genre-defining strategic builder game. Build cities while expanding your influence through Roman provinces. Govern using your economic prowess, diplomatic skills, or military might.
Most likely between $18.8M and $53.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $38.99 | 69% | approximately $31.3M |
| PlayStation | $58.49 | 82% | — |
| Epic | $38.99 | 91% | #87 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1050 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ich finde, dass Anno 117 ein wirklich sehr gelungenes Spiel ist. Es hat eine wunderschöne Grafik, eine einfach zu verstehende GUI und hat klar definierte Produktionsketten (wie auch schon dessen Vorgänger). Was mich jedoch stört an dem Spiel, was seine Vorgänger besser machten, ist die Tatsache, dass der Funken des Alten Roms nicht so wirklich überspringen will. Man baut römische Gebäude, alle Charaktere tragen römische Kleidung, die Produktionsketten produzieren typische römische Waren, und doch fühlt das Spiel im Gesamtbild sich nicht römisch an. Ein Grund ist der, dass das Spiel, abgesehen von der erwähnten Ästhetik, nichts typisch römisches besitzt. Es gibt zum Beispiel keine Sklaven (ich weiß, heikles Thema), und der darauf folgende Mangel, dass man als Spieler, ob nun gegen KI oder Andere, Gladiatorenkämpfe austragen lassen kann, Des weiteren verstehe ich nicht, warum man auf jeder Insel eine neue, eigenständige Kolonie aufbauen muss? Ich meine, selbst in der Antike sind Zivilisten zwischen Inseln (Römisches Reich & Griechenland) gereist. Warum geht es also hier im Spiel nicht? Zudem, warum ist man in einem Spiel wo es primär um das Römische Imperium geht, in einem freundschaftlichen Verhältnis mit den Kelten (Germanen?) ??? Ja, es gab einen intensiven Handel wischen römischen Reich und den germanischen Stämmen, doch waren beide Seiten eher feindlich zueinander gesinnt. Diese Reibungen wurden dem Spiel gänzlich entzogen, wodurch es sich noch weniger Immersiv anfühlt. Ein weiterer Schwachpunkt den Ubisoft nicht vermochte gut umzusetzen ist, vielleicht mag es auch nur an der Natur von Anno liegen, dass die KI Gegner sich viel zu wenig wie Rivalen (selbst auf höchster Stufe) anfühlen. Wo ist das Gefühl man baue für Rom eine neue Kolonie allen Widrigkeiten und Widersachern zum trotz auf? Fazit: Ein sehr schönes, und auch zum Teil poliertes Spiel. Es fehlt aber das Gefühl der Immersion für das Römische Imperium, wie man es aus Filmen und anderen Spielen her kennt. Deswegen gebe ich dem Spiel einen Daumen runter. Vielleich vermag es Ubisoft mit zukünftigen Patches (und kostspieligen DLCs) einige der Schwachpunkte zu korrigieren und auszubessern. (Und manche Assets sehen eher griechisch aus wie jene in Assassins Creed Odyssey)
Not even a year after release the game is discounted 30%(How about giving me some money back then ubisoft), I bought the gold edition including the year 1 pass but I don't get dlc packs that are released in the first year. Normally I wouldn't care about cosmetic dlc's but just the principle of selling me a year one pass that doesn't include year one content angers me beyond belief. But hey it's Ubisoft what did I expect, as greedy as EA but just so much worse in their application, both are really bad but Ubisoft always finds a way to incompetently make things worse. On the game itself there is just one thing I have to say, go pirate Anno 1800 with all dlc's. Even base version that game is better in every way, progression isn't based on your island burning down or everyone getting sick if you have one need unsatisfied, it actually has some depth between the different regions and because of dlc's it actually has an endgame that is not in anyway exist in anno 117, oh and not to forget a singleplayer campagin that wasn't abruptly cut at the start of act 3 or 4 because they had to make the release date. TLDR: Ubisoft suck real bad, all teeth and stuff. Game not good previous was better even without dlc, me big sad and disappoint Roman setting much more interesting but doesn't matter because game bad.
Has great potential Visually looks good and the concept /game play loop is good HOWEVER Wildly incomplete at launch. Buggy gameplay and counter intuitive UI. IMO This should have been released with 3 Regions to START Both DLCS are underwhelming, the 2nd is one is just one building. They would have you pay near 100 dollars over the course of 1.5 years to bug test their game for them, I heard of Ubisoft practices before but never really had experienced them . now I know
This Game is AI Slop and the devs should be ashamed of themselves. It is such a disgrace that, after the fantastic Anno 1800, we get this garbage.
Ist ein spiel von Ubisoft #stopkillinggames
The Annos has accompanied me for a decade and a half, yet now I am writing a negative review to the newest of their family. I felt somewhat guilty of betrayal, also mistreated, something more than a mere disappointment. Enough lollygagging and self-pity, now to make my post relatively beneficial to those who still considering purchasing it, be my guest to make a more informed judgment than I did: + Interesting historical background + Land warfare once again since 1404 + Ship customizing (on concept at least) - Weird shader - Poor optimization - Artwork, so many leagues below the Anno average. Even the so called fixed AI 'art' still suffer from moldy face and missing limbs. - Broken animation. During my play through, 1/3 of the time the characters speaking with their lip wielded shut or jaw locked in an uncanny open, the rest 2/3 is janky, at best. - Unfinished campaign. It really baffled me to see the story just.. gone? I can't even use the word "ended", there is no storytelling climax, no desperate last stand against all odd while evacuating your city, no grand alliance across religions/factions unite to repel a common foe, not even a monumental building to be constructed in the base game.
Игра затягивает, и в ней есть всё, за что мы любим серию. Единственное, чего искренне не хватает мне как фанату, — русской озвучки: в предыдущих частях она отлично работала на атмосферу, а здесь её отсутствие заметно. Из‑за этого эмоциональный отклик чуть слабее, и погружение получается на six‑seven баллов из 10. Надеюсь на локализацию в будущем. Было бы круто, если в следующих DLC появятся сюжеты по ключевым эпохам Рима — но без прямолинейного «мы всех победили», а с упором на вызовы и цену экспансии. Например: Эпоха Октавиана Августа и Египет. Тут можно раскрыть не просто «захват», а огромную управленческую головоломку: Египет был главным «хлебным» регионом империи, и от него зависела стабильность Рима. При этом Август сделал провинцию своей личной — сенаторам туда даже нельзя было приезжать: слишком велик риск, что кто‑то использует эти ресурсы для борьбы за власть. Отличная почва для политических интриг и квестов на баланс интересов. Завоевание Британии при Клавдии. Это не только легионы и штурмы, но и постоянная борьба с местностью и сопротивлением: климат, леса, мобильные отряды бриттов, восстания вроде бунта Боудикки. Можно показать эту кампанию как тяжёлый, изматывающий процесс, где победа — это не один большой бой, а годы закрепления, строительства дорог и фортов. Идеально для механик на удержание территорий и управление гарнизонами. Восточные походы Траяна. При нём империя достигла максимального размера, но именно тут особенно ясно видно, как сложно «переварить» новые земли: восстания в тылу, растянутые коммуникации, сопротивление Парфии, нехватка сил для контроля огромных пространств. Сюжет может строиться вокруг дилеммы: расширять дальше или укреплять то, что есть, — и показывать, как амбиции сталкиваются с логистикой и реальностью. Такой подход дал бы разные грани имперской эпохи: не только триумфы, но и проблемы, с которыми Рим реально сталкивался. И тогда погружение стало бы по-настоящему глубоким — на все 10. 😊 А ещё в сеттинг отлично вписались бы и масштабные природные катастрофы — они не менее драматичны, чем войны, и дают крутые сценарии для геймплея: Извержение Везувия (79 год н. э.). Помпеи, Геркуланум и соседние поселения накрыло пирокластическими потоками с температурой до 700 °C, а пепел долетел до Египта и Сирии. Для игры это готовый «режим катастрофы»: игроку можно дать задачу спасти людей, вывезти ценности или успеть выбраться из города до того, как всё накроет пеплом. Плюс сильная драматургия: контраст между обычной жизнью и внезапным апокалипсисом. Землетрясение в Антиохии (115 год н. э.). Город был переполнен — там стояла армия, и погибло до 260 тысяч человек. Даже император Траян едва спасся, выпрыгнув из окна. В игре это можно подать как испытание на управление хаосом: организовать эвакуацию, тушить пожары, разбирать завалы, не дать панике перерасти в бунт. Цунами на Крите (365 год н. э.). После землетрясения море сначала отступило, а потом обрушилось с удвоенной силой: корабли выбрасывало на крыши и забрасывало вглубь суши на 3 км. Механика могла бы строиться на «гонке со временем»: успеть поднять тревогу, вывести людей на возвышенность, спасти караван или торговый флот. Вулканические события, повлиявшие на климат (вроде извержения вулкана Окмок на Аляске в 43 году до н. э.). Из‑за выброса пепла в Северном полушарии резко похолодало — сезонные температуры упали примерно на 7 °C, что вызвало неурожаи и голод в Средиземноморье и Египте. В игре это может стать основой для «кризисного менеджмента»: игроку придётся распределять зерно, сдерживать беспорядки, искать новые источники ресурсов и не допустить краха провинции. Такие события показали бы, что Рим боролся не только с армиями, но и с самой природой — и это делало империю по-настоящему сложной, живой и драматичной. А для игрока это и новые механики, и сильные эмоциональные моменты.
I bought this game before they added the AI warning label. I regret that my money went toward a game that uses GenAI in its development. 0/10 Do not buy.
The game seems to just randomly give your city a -1500 penalty to things like happiness and fire safety. No explanation. Just "city status." This practically guarantees that you will see infernos and riots, and nothing you can about it, except even if you do eventually put the fire down, your workforce stays at a negative 500, despite fixing the city, which will bankrupt you. And I'll say it again. There is NOTHING you can do about it. I'm so I bought this game...
Ubisoft is stupid and ruins multiplayer