
aMaze is a straight-forward and surprisingly-difficult celebration of the simple beauty of the maze.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 2 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Обычные лабиринты. :) Прошел и забыл.
thanks for the achievements i guess bro
Pinkamena Diane Pie
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Bulgarian*, Vietnamese*, Greek*, Danish*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese* +91 more
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
buenisimo
Pas très original. Mais succès et cartes faciles à obtenir
амэзинг
Амейз
[h1]aMaze - это не игра[/h1] aMaze - это не игра в понимании игры как какого-то концептуального куска творчества даже с самой банальной задумкой, она является продуктом. Это кусок кода в папке которого валяются типичные ассеты и звуки Суть данной "игры" заключается в катании шарика по головоломкам, которые больше выглядят как тест коллизий нежели что-то что было бы интересно решить. Данная "игра" не обладает ни одной механикой. Даже из банальных и клишированных для подобного жанра. У нее есть ядро геймплея того что это "головоломка", но это никак не развивается данным куском кода. Что я имею ввиду когда говорю что это продукт, а не игра? Все здесь сделано так, чтобы сдать отчёт менеджеру повыше, а не в руки игроку. Музыка и звук? Ну они присутствуют, галочку поставим. Графика? Тоже есть, и даже не текстовая, ставьте галочку. Геймплей? Присутствует, можно нажимать на кнопки и игра будет на это реагировать, вот и наша последняя кнопка. Таким образом получается сданный продукт, в котором есть все наполнение, которое "должно быть", но этот продукт не обладает тем, что делает игры играми, не обладает тем чем обладает первый хоррор на юнити от 14 летнего школьника. Он не обладает даже попыткой в создание чего-то с креативной мыслью, даже самой банальной. Таким образом, получается готовый результат - кусок кода с аудиографическим сопровождением. Эквивалентом чего-то подобного было бы набросать муки, сахара и яиц на офис своего начальника и сказать что ты приготовил торт. Итого, будучи человеком, который хочет поиграть в игру, а не заполнить квартальный отчёт о результатах товара, я могу поставить игре крепкую 1/5. Важно также заметить, что "продуктовость" этого товара выделяется не в простоте его задумки, из простых идей рождаются самые хорошие игры, фильмы и книги. Когда я говорю о "продуктовости" я имею ввиду полное отсутствие даже попытки в креативное создание чего-либо что напоминало бы игровой процесс. Тут нет геймдизайна, это полуфабрикат с завода погретый в микроволновке. Она запускается, в ней работает всё так, как задумано, ничего не сделано неправильно. Но сама изначальная задумка никогда и не могла быть выше этой 1/5. Что-то созданное быть коммерческим товаром не может быть даже жалкой пародией на результат реального творческого процесса. Сухие цифры: Геймплей - 1/5 Аудиомузыкальное выполнение - 0,5/5 Сюжет/нарратив - его нет Атмосфера и ворлдбилдинг - её нет Уникальность - 0/5 Графическое выполнение - 1/5 Общая - 1/5
Time Killer
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $45.2K | 797 | 86% | $1.99 | |
| $6.4K | 113 | 44% | $1.99 | |
| $3K | 54 | 70% | $1.99 | |
| $4.2K | 69 | 81% | $1.99 | |
| $8.1K | 142 | 75% | $1.99 | |
| $6.6K | 117 | 56% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $39K | 90 | 74% | $24.99 | |
| $39K | 61 | 97% | $15.29 | |
| $39K | 87 | 61% | $17.99 | |
| $39K | 196 | 71% | $9.99 | |
| $39K | 53 | 45% | $29.99 | |
| $39K | 97 | 72% | $17.99 |