
Alquiem is a new Medieval RPG made by a solo-dev in which you will be able to gain strength through numerous classes and talent trees, professions and equipment to face the creatures that inhabit the lands of Odenzur.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About

English translation planned in the roadmap after version 2.0
The game has already received a full year of regular updates, significantly enhancing its quality. We are now approaching the official release, which will include a full English translation. And more to come !
This game was made by a single dev with limited resources, so it may contain bugs and will not receive the same level of support as a big-budget game. Thank you for your understanding and have fun !

Discover over 80 talents across combinable classes to create your own unique build. The Mercenary, Necromancer, and Artisan will be your spearheads on your adventure, while the other classes must be unlocked with Radiant Gems, the game's premium currency, which can be farmed for free infinitely.

Embark on an adventure through 6 different dungeons, home to over 20 unique monsters, including tougher elites and, if you're lucky, even mimics with exceptional loot. Enjoy a modernized turn-based combat system where attacks are automatic but skills must be cast manually. A perfect blend of idle and active gameplay.
☠️ Timing and strategy will be key to reaching the depths of Pandemonium. A randomly generated, infinite final raid featuring all the game's monsters awaits. Negative affixes will further increase the difficulty of this survival mode. New affix rotations will appear each season.

Gather materials to forge the best equipment. Synergize your arsenal of weapons, armor, and jewelry with your class talents to create unprecedented playstyles. Legendary weapons have unique effects and can be further enhanced beyond their limits in the endgame.

Progress in four distinct professions: Mining, Lumberjacking, Herbalism, and Fishing. The first two will allow you to gather ores and wood to forge your equipment, while the latter two will let you create potions with increasingly fantastic effects. For example, speed potions to instantly complete quests.

Complete quests during dungeon battles or even in the background while the game is closed.
The idle aspect, reminiscent of older browser games, is fundamental.

Alquiem doesn't end with just one playthrough. Once you reach the maximum level, you can choose to restart your adventure from scratch, or almost...
🔨 The City Projects system lets you build your own medieval city, and its buildings offer permanent upgrades that are retained between playthroughs. Legacy Equipment is also retained, allowing you to make your early game much faster and more unique!

Alquiem is a 100% free-to-play game. To fund future content updates, you have access to various microtransactions, ranging from simple cosmetics to The Crusade: an extremely generous seasonal battle pass for free users that also includes a unique legendary skin and a large quantity of radiant gems once unlocked in its paid version.
And that's just a brief summary; discover much more once you're in the game.
Thank you all for your support, and have fun!
Genres
Stats
Languages: French
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Très sympa comme idle game :)
Dev passionné/20
Sceptique au début n'ayant pas connu ce genre de rpg à leur époque mais très surpris par la facilité de prise en main, la boucle de gameplay très sympa pour le peu d'heure déjà joué, le jeu est bourré de potentiel surtout ayant été fait par une seul personne !
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
pas mal
⭐ Avis au bout de 75h00 de jeux⭐ Je me suis donné le temps de jouer plus de 75h00 pour que l'avis soit le plus objectif possible. 👍 Points forts : • Ce qui change des autres idle et le rend unique est son système de prestige. En jouant, vous obtenez des sigils qui vous permettront lors du reset du personnage de gagner du prestige. Celui-ci pourra ensuite être dépensé dans des améliorations permanentes qui profiteront à toutes vos prochains cycles. Commencer faible, pour finir fort, pour reset et recommencer plus fort que jamais! • L’évolution du jeu est impressionnante. Il a été lancé il y a quelques mois et la roadmap est ambitieuse. On sent que le contenu grandit régulièrement et qu'Oxem écoute en parallèle la communauté, ce qui est rare et vraiment appréciable. • La variété des builds est l’un des gros atouts : avec plus de 80 talents, des classes combinables et une tonne d’équipements différents, il y a énormément de façons de personnaliser son personnage et de créer des synergies intéressantes. En parallèle, il est possible de reroll ses talents via des parchemins gratuit sans passer par un reroll à 0. • Pour les amateurs de métier, il est possible d'évoluer en évitant les combats et les donjons. Ceux qui ne sont pas friand des métiers pourront passer par la case loot en donjon pour crafter les équipements. • Le jeux est free to play, les gemmes (monnaie payante) sont aussi obtenables en jouant au jeux. Il est donc possible de s'offrir un skin (ou plusieurs) sans passer par la case carte bancaire. • Un idle qui vit grâce au système de saison. A chaque saison, du nouveau contenu est accessible à tous. Le pass contient une partie free to play ce qui ne frustrera pas les joueurs F2P. 👎 Points négatifs : • Les métiers (minage, herboristerie, pêche, etc.) sont pour le moment assez basiques et se résument essentiellement à du clic répétitif, ce qui devient à terme un peu lassant à mon gout mais qui pourrait plaire à d'autres. Des efforts sont fait pour repenser les métiers et les rendre plus attractifs à voir ce que cela va donner. • Le bestiaire encore limité mais de nouvelles créatures apparaitront dans la prochaine mise à jour. 🎮 En résumé, Alquiem vaut clairement le coup si tu aimes les idle avec un sytème de progression valorisant. Il n'est pas encore parfait mais possède le principal : un bon modèle économiques et de bonnes bases. Le jeux reste ambitieux et les évolutions vont dans le bon sens, ce qui me rend très optimiste pour son futur. NOTE GLOBALE – ⭐⭐⭐⭐☆ 4/5
Jeu pas désagréable et avec des idées intéressantes, même si la mécanique manque cruellement d'explications. Néanmoins le plus gros bémol tient au fait que tout est basé sur la chance. Quelque soit le soin que vous portez à l'équipement et au choix dans les classes et talents, vous pouvez vous faire atomiser au niveau 12 par des monstres d'un donjon indiqué "niveau 3 recommandé" -> le jeu "adapte" le niveau des donjons au votre...en tout cas à la hausse. Les monstres sont plus difficiles, mais les récompenses restent celles de départ. C'est frustrant et difficilement compréhensible. A valeur équivalente d'esquive par exemple, voir à valeur légèrement moindre, un adversaire esquivera en moyenne de 1,5 à 2 fois plus souvent que vous. Bref, à ne recommander que si vous aimez qu'un jeu vous martyrise par une mécanique biaisée, plutôt que par la qualité de ses épreuves.
Tu sais, ces jeux où tu as du plaisir, mais où il y a toujours un système d’énergie qui finit par te dire : « Bon, maintenant tu attends 4 heures… ou tu sors la carte de crédit. » 😂 Eh bien ici, c’est un peu le même principe, sauf que tu peux récupérer ton énergie normalement en jouant. Tu peux en obtenir en mangeant du pain, en faisant des quêtes à la taverne ou simplement en partant explorer les donjons. Bref, tu peux facilement continuer à jouer sans arrêt, simplement en faisant passer les journées en jeu. En gros, c’est un free-to-play comme on aimerait que tous les free-to-play soient. Et la cerise sur le gâteau, c’est qu’ils vendent un artefact en jeu pour environ 9,99 $. Cet artefact permet de transformer les âmes des monstres que tu tues en monnaie premium du jeu. Donc, une fois que tu l’as acheté, tu peux littéralement récupérer de la monnaie premium simplement en jouant. C’est un peu le beurre, l’argent du beurre… et même la vache. 😂 Le seul truc qui reste vraiment à acheter, si vous aimez beaucoup le jeu, ce sont les passes de combat. Mais comme dans la plupart des jeux qui proposent ce système, tu peux quand même obtenir gratuitement, je dirais, environ 75 % du contenu offert dans le passe. Honnêtement, pour un free-to-play, c’est probablement l’un des modèles économiques les plus raisonnables que j’ai vus.
Alquiem est un RPG vraiment unique. Il mélange avec beaucoup d'intelligence les RPG classiques, les arbres de talents, les métiers, le craft, la méta-progression et des mécaniques idle/AFK, le tout dans un univers médiéval qui possède une véritable identité. La mise à jour 2.0 montre à quel point le projet continue d'évoluer. Elle apporte notamment le Steam Cloud, un système de mondes permettant de lancer plusieurs aventures, les Serments Divins, qui ajoutent des défis optionnels avec des récompenses à la clé, de nouveaux équipements, des reliques, des projets urbains, de nouvelles classes, de nouvelles musiques et illustrations réalisées par des artistes talentueux, ainsi qu'une énorme quantité d'améliorations de confort, d'optimisations et d'ajustements. Et ce n'est qu'une partie du contenu ajouté. On sent que le jeu grandit continuellement grâce aux retours de la communauté. Le plus impressionnant reste que tout cela est réalisé par un seul développeur avec RPG Maker MV. Quand on voit la quantité de contenu, la qualité du suivi, les équilibrages réguliers et les mises à jour majeures, c'est une véritable démonstration de ce qu'il est possible de créer avec ce moteur. À mes yeux, aucun autre jeu ne ressemble réellement à Alquiem. Il ne cherche pas à reproduire ce qui existe déjà : il suit sa propre vision et propose une expérience véritablement unique dans son genre. Si vous aimez les jeux profonds, le theorycraft, les builds, la progression sur le long terme et les projets développés avec passion, Alquiem mérite largement d'être découvert.
Alquiem?
Средневековая RPG в ностальгическом стиле старых браузерных игр. Действие разворачивается в мире Одензура: игрок исследует подземелья, сражается с монстрами, развивает персонажа и строит собственный город. Система боя сочетает автоматические атаки и ручное применение умений. Плюсы: гибкость развития — более 80 талантов и несколько классов (Наёмник, Некромант, Ремесленник и др.) позволяют создавать уникальные билды; система «Городских проектов» — строительство зданий даёт постоянные улучшения, сохраняемые между играми; гибридный бой — сочетание idle‑механики и активного использования навыков делает сражения динамичными. Минусы: медленное начало — на ранних этапах прогресс идёт неторопливо, что может отпугнуть часть игроков; ограниченная графика — ретро‑стиль и простота визуала не впечатлят тех, кто ценит современную картинку; фоновый прогресс может обесценить усилия — некоторые задачи выполняются даже при закрытом приложении, снижая ощущение вовлечённости. Итог: игра привлечёт поклонников классических RPG и idle‑механик — она даёт простор для экспериментов с билдами, поощряет долгосрочное развитие и сочетает расслабленный темп с тактическими элементами. Подойдёт тем, кто ценит ностальгическую атмосферу и градостроительные механики, но может не устроить ищущих интенсивный геймплей с первых минут, впечатляющую графику или исключительно активный стиль игры.
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