
Drop into the gripping journey of Aliens: Dark Descent, a squad-based, single-player action game in the iconic Alien franchise. Lead your soldiers in real-time to stop a new and terrifying kind of Xenomorph outbreak on Planet Lethe.
Most likely between $10.6M and $29.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 88% | approximately $17.6M |
| PlayStation | $13.99 | 73% | — |
| Xbox | $39.99 | 80% | — |
| Epic | $39.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1098 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
El juego esta muy bien formado, soy fan de la franquicia de ALIENS, y este juego esta a otro nivel. lo recomiendo mucho.
Really excellent take on the Aliens franchise, it played a bit like a real time X-Com with interesting mechanics like cumulative stress and dismemberment. Highly recommended if you're a fan of the Alien franchise and want to try something different!
unbearable
Finalmente si può giocare sulla deck. La grafica impostata al minimo, ma non si ha bisogno di molto di più, almeno nel mio caso. Preso scontatissimo, questo gioco mi sta divertendo un mondo.
Jogo muito bom, mas bem dificiil
It is like a reincarnation of the Aliens movie. Captures the feeling, atmosphere, eerie feeling, desperation almost perfectly. Might be one of, if not the best, game in the Alien franchise i have played. It is one thing to know and understand a universe, but a totally different thing to be able to actually make a game that understand how it should be implemented and work to capture the soul of the movies. And they have done this in this game.
Incroyable
Для фанатов Alien думаю игра залетит на ура. Но за этой ширмой фанатского увлечения находится довольно среднеуровневая игра, которая по началу завлекает тебя механиками, геймплеем и окружением, но, через десяток-другой часов, кроме духоты и нудоты ничего не остается. Я не фанат, поэтому оцениваю с точки зрения игры для обычного геймера. Сразу обратите внимание, это НЕ XCOM и сравнивать с XCOM эту игру НЕЛЬЗЯ. В этой игре нет пошаговой боевки, это по сути ртс, где ты просто направляешь 4 солдата по карте. Они сами стреляют пулями, плюс ты можешь за очки действий выбрать им доп способности, типа огнемета, дробовика, снайпы и т.д. По началу такой тип боевки работает отлично, но чем дальше проходишь игру, тем она становится сложнее и такой тип управления жестко душит и раскрывает один из самых больших минусов игры - ИИ. ИИ сам выбирает какой солдат что будет делать, кроме доп скиллов, если в отряде какой то скилл только у одного солдата. Если более одного, либо общее действие, типа открыть дверь, терминал, контейнер и прочее - ИИ сам выбирает кто из солдат это будет делать. С повышением сложности это работает против игрока, потому что ты тактически не можешь выбрать кто где встанет и что сделает. Особенно это проблема, когда надо не поднять тревогу Чужих и вырубить врага до того как тебя заметят. Если заметили - жди атаки стада. Например, в отряде есть снайпер для таких целей, с глушителем. Вот только эта псина для выстрела требует, чтобы враг был в зоне видимости, а так как твой отряд бежит всегда вместе, то шанс, что вас спалят раньше, чем эта собака сможет стрельнуть - сильно высокий. Тем более ему еще и подготовка выстрела нужна. И таких мелких ситуаций море. Можно же было сделать возможность выбрать одного члена отряда и управлять только им, пока другие прячутся, но нет - разрабы решили сделать такую херню, чем сильно поднасрали себе же. Сам геймплей против чужих становится репетативным к середине игры. Отряд бежит по точкам задания, если спалился - тревога, вас атакует стадо Чужих. Переждали тревогу или отбились, или попрятались - бежите дальше. Спалились опять? Повтор механики по кругу. Спалились несколько раз? Вот вам усиленная волна стада. Спалился после волны? Вот тебе усиленный Ксеноморф. Победил его? Сброс механики на начало. И так по кругу. Это надоедает и не вносит ничего нового. Просто с каждым уровнем игры такие волны становится сложнее убивать и количество чужих растет. Механики здоровья солдат это отдельный вид долбоебизма. Опять же по началу это окей, но с прогрессом игры начинает душить. В миссии у каждого солдата накапливается уровень стресса, он растет от стычек с чужими. Если вырос до предела - эти петухи начинаю бояться, прятаться за стенами, стрелять хаотично и т.д. При высоком стрессе очень высокий риск зафейлить миссию. Даже у прокаченных в max солдат эти особенности сильно мешают игре. С этим можно поработать, например вкачать перки на смелость, вкалывать медикаменты. Только вот в 1м случае я сильно разницы не заметил, а во 2м - ресурсы довольно ограничены, а стресс растет быстро. Скинуть полностью это можно только вернувшись на базу. Казалось бы, а что не так? Возникает вопрос, где баланс и почему опытные топ солдаты max lvl такие сыкуны? Непонятно. Баги. Спустя 3 года в игре встречаются софт лок баги. Несколько раз я попадал в ситуацию, что один из солдат застревал в текстуре, даже перезапуск сейва не помагал. Приходилось начинать миссию заново. Пару раз багалась камера, что ею нельзя было управлять. Иногда залипали перк подавляющего огня. Его суть в том, что солдат целится в определенную сторону и стреляет только туда. Это замедляет чужих, но в то же время замедляет и самого солдата. Так вот, пару раз я не мог отменить этот перк и петушара остаток миссии так и ходил медленно, целясь в одну сторону. Ах да, тут я еще раз напомню про минус с ИИ. НЕЛЬЗЯ выбрать какой солдат выполняет подавляющий огонь. И это ♥♥♥♥♥♥, извините. Потому что я вкачал пулеметчика как раз с идеей, что он будет подавлять, но ИИ, сучара, сам решает какой солдат будет использовать этот перк. И это не всегда пулеметчик. Спрашивается, а на кой хер это было так придумано? В общем игра полна компромиссов, вопрос только в том, в какую сторону они перевесят ваши эмоции от этой игры. Я решил потратить время на что то более интересное и забил допроходить. Идей интересный в игре много и поначалу она очень радует ими, но потом приходит осознание, что ни одна из них не реализована в полной мере.
Too dificult to navigate the map.
If you like RTS games and with aliens vibe. This is the game for you and a lot of fun and will make you invest your time into it. Sometimes the ai can be wacky being stuck on things and walls but it not bad game. It really makes you think on how to beat levels.