
Discover the true meaning of fear in Alien: Isolation, a survival horror set in an atmosphere of constant dread and mortal danger.
Most likely between $32.9M and $93.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1544 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I have a love-hate relationship with this game but I guess it's more of a hate... I love Aliens theme and everything about them and the game has a precise and beautiful graphic fidelity that matches the movies. Even the atmosphere of the indomitable Alien is absolutely great you can't hide from his adaptive AI even in the most musty room. But what really ruins the game in my opinion is a very stretched playing time which in certain passages really disrupts the atmosphere of the given moment because instead of one unexpected situation the game will often gives you several at once and instead of intuitively/fluent solving the mission/task you confusedly run around in the space station there and back again until you literally hard-work your way through the game...
Like many other people, I really wanted to like this game. And while there are some good moments, they are completely eaten away by some very bad choices. Graphics are great, but design is boring; white corridors with computers and lockers, over and over again. Half of deaths felt undeserved and random. The game has only one puzzle - go to the other side of the station, play a mini game to open the door, pull the switch, get back, don't get killed by Alien in the process... Now repeat 50 more times... Some games are known to have unsatisfying endings, but this one must be number one (spoiler: it just ends, goodbye). And, worst of all, this game seriously overstays its welcome. Needless to say I haven't touched the DLC. The reason people like this game is because of Xenomorph, and we all like Xenomorph. Let's face it, if it was some other entity, game wouldn't do nearly as well as it did.
Que juegazo lpm. Buena historia, gameplay, terror, todo. 20/10
18 missions in the base game. Only 41% of steam owners have gone past the 4th mission. I don't really understand the high praise the game gets. When the majority of people haven't actually experienced the game. I only made it past the 16th mission myself (didn't finish 17) And you can see by the play time. They're not overly long missions. The game gets boring, repetitive and the story just can't hold it together.
[h1]А что ты не рассказываешь как в сортире прятался?[/h1] Противопоставить уроду nehui, кроме сидения в каком-нибудь шкафу в надежде что он наконец cъебeт куда либо по делам (чего он не будет делать, нaeбывaя круги около вас КАК БЫ НЕВЗНАЧАЙ). Разве что динамики кидать, кои ресурсов стоят. Светошумовые из говна и палок не имеют какого либо смысла, хлопнув его в сосальник это не даст вам шанса далеко cъeбaтьcя, легонький спринт и один hui отлет на сохранение. Огнемет и прочую лабуду я не успел памацать, уж извиняйте. Три попытки поиграть - три дропа на моменте появления этой МЕГАУМНОЙ МЕГАЗВЕЗДЫ МЕГАКОРОЛЕВЫ МЕГАБАЛА. А окружение, звуки, графен, да, очень даже ниче. Играйте лучше в бункер, вот это тупо топ страшилка.
no me gusta que no me pude coger al alien pero en general es buen juego
good game
Sumergirse en esta gigantesca estación espacial en ruinas es, sin duda, una de las experiencias más tensas y absorbentes que puede ofrecer el género de terror y supervivencia. Desde el primer momento, la ambientación captura a la perfección la esencia de la obra cinematográfica original de 1979, con su estética retrofuturista de monitores de tubo, pasillos asfixiantes y una opresión constante. El diseño de sonido es magistral, convirtiendo cada crujido del metal o pitido del radar de movimiento en un aviso aterrador de que el peligro acecha cerca. La atmósfera está tan cuidada que el simple hecho de avanzar de una habitación a otra genera una presión psicológica inmensa. La verdadera estrella de la propuesta es la imponente criatura que te persigue incansablemente. Lejos de seguir rutas predefinidas, la inteligencia artificial del depredador es dinámica, impredecible y aprende de tus acciones. Si abusas de esconderte en taquillas, eventualmente comenzará a abrirlas; si usas bengalas o dispositivos ruidosos para distraerlo, pronto dejará de caer en la misma trampa. Esto obliga a adaptar constantemente las estrategias, generando un constante juego del gato y el ratón donde la tensión nunca desaparece y cada encuentro se siente único, orgánico y letal. A nivel mecánico, la vulnerabilidad es la norma. Los recursos escasean y el sistema de creación de objetos exige pensar cuidadosamente en qué invertir los escasos materiales encontrados a bordo. Las armas de fuego apenas sirven contra otros supervivientes o androides sintéticos averiados, mientras que contra la amenaza principal son completamente inútiles, relegando a quien tiene los mandos al sigilo puro, la observación y la huida. Esta indefensión refuerza la inmersión. Sin embargo, la experiencia sufre dos tropiezos que pueden empañar la aventura. En primer lugar, la campaña resulta excesivamente dilatada, alargando la historia de manera artificial mediante tareas repetitivas de mantenimiento y obligando a retroceder por áreas ya visitadas en múltiples ocasiones. Lo que inicialmente es un asfixiante y perfecto ejercicio de tensión, acaba por generar cierto agotamiento hacia el tramo final. A esto se suma un nivel de exigencia desmesurado, resultando un título muy difícil incluso en las dificultades más bajas. La letalidad implacable del entorno y de la criatura perdona muy pocos errores, lo que puede resultar profundamente frustrante para quienes busquen una progresión algo más amable para disfrutar de la trama. A pesar de estas asperezas en su diseño y ritmo, sigue siendo una obra imprescindible para los amantes de la ciencia ficción y el horror. Es una impecable carta de amor a su universo que logra capturar el terror visceral a lo desconocido como muy pocos títulos han conseguido a lo largo de los años. [i]Mentor de Steam: https://steamcommunity.com/groups/calcuresenas[/i]
The best.
Шедевр! Образцовая стелс игра. Но не без грехов. Порой не понятно, куда идти и что делать. Случаются баги. Например, в игре есть моменты, где время замедляется. Так вот замедление может не прекратиться и будет продолжаться до перезагрузки. Или еще однажды я застрял в сидячем положении без возможности встать. Так прошел целую локацию.