
A legend returns in stunning new detail with Alex Kidd in Miracle World DX! Fire up your power bracelet and relive a platforming classic alongside new modes, levels and features!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 23 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 756reviews | 81% | — | $305.9K |
| $19.99 | 2Kratings | 73% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
É um jogo que tenho muito carinho por ter feito parte de minha infância. Mas é um jogo infernal! Eu nunca zerei esse jogo na vida, essa é minha primeira vez zerando. Pra quem não sabe, na versão clássica você voltava desde do inicio quando perdia todas as 3 vidas (nesse DX você libera essa versão clássica após zerar, boa sorte!). Infelizmente, tive alguns bugs! O jogo simplesmente apagou meu save umas duas vezes. Recomendo desativar o save da Steamcloud! Talvez te ajude se passar por esse problema. No mais, jogo excelente. Minha namorada soube da minha história sobre o jogo, então, ela acabou comprando o jogo e me deu de presente de aniversário. Obrigado pelo presente, minha amada.
um dos joguinhos de criança que marcou a minha infância em meu master system 3, jogando agora apenas por nostalgia!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Italian
| $19.99 |
| 463ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $1.99−90% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Alex Kidd in Miracle World DX[/h1] A primeira coisa que chama atenção é a arte do jogo, que está simplesmente incrível. Os gráficos foram totalmente refeitos com um estilo desenhado à mão, cheio de cores vibrantes, animações caprichadas e muito charme. É claramente um trabalho feito com carinho, respeitando o clássico e ao mesmo tempo modernizando sua aparência. Mas aí entra o maior problema: os controles. O jogo sofre com [b]controles extremamente imprecisos[/b] e escorregadios, dando a sensação de que o personagem está sempre “patinando” nas plataformas. Isso, somado a hitboxes ruins e um ataque com alcance muito curto, transforma vários trechos em frustração pura. Em alguns momentos, parece que você morreu não por erro seu, mas porque o jogo simplesmente não respondeu como deveria. Sem isso, todo o resto perde valor. Pode ter gráfico bonito, trilha sonora boa, nostalgia… nada compensa se pular de uma plataforma para outra vira um teste de sorte. O próprio jogo exige precisão em pulos e movimentos, mas entrega uma física “flutuante” e inconsistente, o que cria um conflito direto entre o que o jogo pede e o que ele oferece. 👍 [b]Pontos positivos:[/b] • Arte linda e muito bem trabalhada • Fidelidade ao clássico original • Possibilidade de alternar entre visual antigo e novo 👎 [b]Pontos negativos:[/b] • Controles imprecisos e escorregadios • Hitboxes problemáticas • Frustração maior do que o desafio justo [b]Nota: 4/10[/b]
O visual é, sem dúvida, o que mais chama atenção. Tudo foi refeito com muito capricho, deixando o jogo bonito e bem mais vivo, mas sem perder a identidade. A opção de trocar entre o gráfico novo e o clássico na hora é um detalhe simples, mas muito legal, principalmente pra quem já conhecia o jogo antigo. A jogabilidade mantém aquele estilo mais “raiz”. É um plataforma que exige precisão e paciência, e em vários momentos pode ser até meio punitivo. Mesmo com algumas melhorias de qualidade de vida, ainda dá pra sentir bem a pegada old school, o que pode agradar ou incomodar dependendo do jogador. Os momentos clássicos continuam lá, como os veículos e principalmente o pedra, papel e tesoura contra os chefes. É algo simples, mas que virou marca registrada do jogo e continua funcionando dentro da proposta. A trilha sonora também merece destaque. As músicas foram retrabalhadas e ajudam bastante na imersão, trazendo um clima mais moderno sem perder o charme original. No geral, é um remake muito competente. Ele respeita totalmente o jogo original, mas traz melhorias suficientes pra deixar a experiência mais agradável hoje em dia. Pra quem tem nostalgia, é um prato cheio.
[h1][b]Alex Kidd in Miracle World DX[/b] - Retro-Nostalgie mit ordentlich Frustpotenzial 🥋👊✨[/h1] [h2]🔰 Einstieg[/h2] [i]Alex Kidd in Miracle World DX[/i] bringt SEGA-Kultfigur Alex Kidd zurück und verpasst dem 1986 für das Master System erschienenen Klassiker einen kompletten optischen Anstrich. Neben überarbeiteter Grafik und Musik gibt es neue Level, alternative Bosskämpfe, einen Boss-Rush-Modus und die Möglichkeit, jederzeit zwischen moderner und klassischer Optik zu wechseln. Das Grundgerüst bleibt dabei erstaunlich nah am Original. [h2]📖 Handlung / Story[/h2] Als Prinz Alex Kidd muss man das Königreich Radaxian vor dem bösen Janken den Großen retten. Die Story ist dabei eher Mittel zum Zweck und erzählt sich mit einer ordentlichen Portion Retro-Charme. Viel mehr als „von links nach rechts laufen und unterwegs alles verkloppen“ sollte man also nicht erwarten. Dafür passt die simple Geschichte wunderbar zum Alter des Spiels. [h2]🎮 Gameplay[/h2] Das Gameplay ist klassisches 2D-Platforming mit kurzen Leveln, versteckten Gegenständen, Gegnern, Fallen und jeder Menge Trial & Error. Besonders witzig ist die Mischung aus Plattformpassagen, Fahrzeugen und den legendären Bosskämpfen, bei denen nicht einfach draufgehauen wird, sondern Stein, Papier, Schere zum Einsatz kommt 🏔📄✂️. Die neuen Level und überarbeiteten Bosskämpfe sind eine nette Ergänzung, ohne das ursprüngliche Spiel komplett umzubauen. Genau das dürfte Fans gefallen - gleichzeitig merkt man dem Gameplay an einigen Stellen sein Alter deutlich an. [h2]👨👨👧👦 Multiplayer[/h2] Einen Multiplayer gibt es in [i]Alex Kidd in Miracle World DX[/i] nicht. Das Spiel ist komplett auf das Einzelspieler-Erlebnis ausgelegt. [h2]🎛️ Steuerung[/h2] Und hier liegt für mich eines der größten Probleme des Remakes. Die Steuerung fühlt sich teilweise unnötig träge an und gerade bei präzisen Sprüngen kann der Input-Lag richtig nerven. Besonders bitter: Im klassischen Modus fühlt sich Alex deutlich direkter und zuverlässiger an. Mehrere Kritiker*innen bemängelten genau diesen Punkt, und auch in der Steam-Community tauchen Beschwerden über Verzögerungen und Lag auf. [h2]💀 Schwierigkeit[/h2] Leicht ist anders. Alex Kidd stammt aus einer Zeit, in der Spiele einen gerne mal für einen Fehler mit dem nächsten Game Over bestraft haben. Gegner, Fallen und Sprungpassagen verlangen teilweise ziemlich genaues Timing und einiges an Auswendiglernen. Das kann herrlich oldschool sein, sorgt aber auch für ordentlich Frust - besonders wenn nicht die eigene Reaktion, sondern die etwas hakelige Steuerung für den nächsten Tod verantwortlich ist. Allein für den ersten Level habe ich zahlreiche Versuche gebraucht 😅. Manches erklärt das Spiel auch nicht besonders gut; ich habe z. B. erst durch Recherche herausgefunden, dass Alex Kidd beim Schwimmen nicht durch Stacheln von oben gekillt werden kann (für den letzten Sammelgegenstand). Immerhin gibt es Optionen wie unendliche Leben, wodurch der Pain deutlich reduziert werden kann, aber das Achievement „Beschützer von Radaxian“ verhindert. [h2]🎨 Grafik[/h2] Optisch ist DX eine wirklich hübsche Neuinterpretation. Die farbenfrohe Welt von Radaxian wurde komplett neu gezeichnet und wirkt wesentlich moderner, ohne den Charakter des Originals zu verlieren. Besonders cool ist der direkte Wechsel zwischen neuer und klassischer Grafik - dadurch bekommt man einen schönen Eindruck davon, wie viel Arbeit in die Überarbeitung gesteckt wurde. Für mich ist das definitiv eine der größten Stärken des Remakes. [h2]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h2] Auch musikalisch wurde ordentlich Hand angelegt: Die bekannten Stücke wurden neu arrangiert und mit remasterten Versionen ergänzt. Das passt insgesamt gut zum modernen Look. Die neuen Dialoge wirken dagegen teilweise etwas holprig und nicht ganz so charmant, wie man es sich wünschen würde. Gerade bei den Texten gab es zum Release auch Kritik an Formulierungen und Fehlern. [h2]🛠️ Technik / Bugs[/h2] Technisch ist das Remake leider nicht ganz so sauber, wie man es bei einem verhältnismäßig kleinen 2D-Spiel erwarten würde. Neben den erwähnten Problemen mit Input-Lag und Steuerung werden auch Stuttering und Timing-Probleme von Spieler*innen angesprochen. Besonders ärgerlich ist das bei einem Spiel, dessen Gameplay eigentlich von präzisem Timing lebt. Die devs haben sich nach dem Release zumindest mit dem Feedback zur Steuerung beschäftigt und Anpassungen vorgenommen. [h2]🔄 Grind[/h2] Großen Grind gibt es nicht. Wer allerdings alle versteckten Gegenstände und Errungenschaften möchte, muss schon etwas genauer hinschauen und manche Passagen mehrfach spielen. Der 100%-Run ist dadurch eher eine kleine Sammel- und Übungsaufgabe als ein endloser Grind. [h2]⏳ Spielzeit / Umfang[/h2] Der größte Umfangskiller ist die kurze Hauptkampagne. Je nach Spielweise liegt man ungefähr bei wenigen Stunden, wobei geübte Spieler*innen oder Menschen mit aktivierten unendlichen Leben deutlich schneller durch sein können. Dafür gibt es die zusätzlichen Level, den Boss Rush und nach dem Abschluss weitere Möglichkeiten, sich mit dem Klassiker auseinanderzusetzen. Für einen Vollpreis ist das trotzdem eher dünn. [h2]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h2] Fast alle Errungenschaften (außer „Beschützer von Radaxian" und „Champion“) sind mit unendlich Leben erreichbar. Es gibt Errungenschaften für das Besiegen von Bossen („1. Kommandant“, „2. Kommandant“, „3. Kommandant“, „Räuber“ und „Gefangener“) und für spezielle Aktionen (z. B. „Entdecke die geheime Insel“, „Streichle den traurigen Hund“ oder „Sprich mit allen NPCs im Spiel“). Nichts davon ist besonders knifflig. Mit einem Guide sind auch alle Sammelgegenstände schnell gefunden (vgl. „Sammler“). Etwas länger saß ich an „Champion“; hier muss man das Jankepon-Turnier, also den Boss Rush-Modus erfolgreich absolvieren -> machbar, hat aber etwas Zeit verschlungen. Es gibt für die Sammelgegenstände, für das Quatschen mit allen NPCs und für die Boss Fights auf Steam Guides. Die Bosse verwenden btw. immer dieselben moves (Stein, Schere, Papier). [h2]💶 Preis[/h2] Ich habe [i]Alex Kidd in Miracle World DX[/i] im Best of Merge vol.2-Bundle am 01.07.2026 für 1,33 € gekauft. [h2]💚 Fazit[/h2] [i]Alex Kidd in Miracle World DX[/i] ist ein interessantes Remake eines echten SEGA-Klassikers, das vor allem optisch richtig viel aus dem alten Master-System-Spiel herausholt. Die Möglichkeit, jederzeit zwischen moderner und klassischer Darstellung zu wechseln, finde ich richtig gelungen und auch die zusätzlichen Level und Modi sind eine nette Dreingabe. Gleichzeitig schleppen sich einige Probleme aus dem Original ins Jahr 2021 - und die neue Steuerung macht manches sogar unnötig schwieriger. Kritiker*innen waren deshalb deutlich gespaltener als die Steam-Community: Während Fans die Nostalgie und Originaltreue feiern, bemängeln andere gerade Steuerung, Technik und Umfang. Für mich ist das deshalb eher ein „nett, aber bitte im Sale“-Remake. Wer Alex Kidd aus der eigenen Kindheit kennt, bekommt eine hübsche Nostalgie-Reise spendiert. Wer mit dem Original nichts verbindet, sollte dagegen wissen, dass sich hier unter der schicken DX-Fassade noch immer ein ziemlich kompromissloser 80er-Plattformer versteckt 🥋👊. [h2]📝 In Aller Kürze[/h2] [list] [*] Oldschool-Platforming 🥋 [*] Hübsche DX-Grafik 🎨 [*] Rock-Paper-Scissors-Bosse 📄✂️ [*] Teilweise frustige Steuerung 😤 [*] Kurze Spielzeit ⏱️ [*] Viel Retro-Nostalgie 🕹️ [*] Eher im Sale 💸 [/list] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu [i]Alex Kidd in Miracle World DX[/i] wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
I grew up on the original Alex Kidd, so I was hyped for this. Turns out I'm not really a fan. Tons of small details are just different for no reason. The rock-paper-scissors boss rematches don't fight the same way at all anymore, completely different patterns than the original. Same with the mid-bosses like the cow or the sword guy, not the same fights, period. In a game like Alex Kidd where everything is razor thin precision, that's rough, you can't just rely on what you know. Physics are close but not exactly the same either, many small but rather important details are different, not identical. They also added new levels for reasons I still don't get. Basically it's the original but worse across the board. Lots of small annoying stuff like this. 6/10
Não me leve a mal. Esse jogo é um clássico e definiu os padrões do que veio a ser o gênero plataforma 2D. Por esse motivo, qualquer entusiasta da história dos videogames deveria ao menos conhecê-lo. Entretanto, ele é mecanicamente ruim, as hitboxes e a movimentação do personagem são quebradas, o que torna a experiência de jogo bem frustrante (esse remake manteve as mecânicas originais). O game design é simples, a dificuldade deve-se unicamente as limitações técnicas do jogo. Se você quer jogar um bom jogo de plataforma 2D, procure outra coisa. Se deseja se aventurar um pouco pela história dos games, vá em frente e jogue Alex Kidd in Miracle World DX.
Souvenir souvenir .... Alex kidd, j'ai adoré sur master system, et je ne suis jamais arriver au bout...maintenant, je comprends pourquoi... Les - : 3 vies... et si on meurt et que l'on perd ces vies, on recommence tout (soit depuis le début du niveau ou soit complètement). Contrôle pas très précis. par moment on effleure a peine et hop on meurt car on a touche soit un ennemi, soit une plante.... je me suis retrouver buggé dans le désert ou je mourrais sans fin au respawn .... niveau difficulté --> élevé ..du aux points ci-dessus. vous allez rager plusieurs fois et pas qu'un peu.... lorsque vous terminer le jeu et que vous voyez qu'il vous manque certains objets, vous vous dites je vais faire par le selecteur de niveau ....eh eh..... et bien non, car oui, vous pouvez sélectionner un level... mais cela efface automatiquement la sauvegarde.... donc ...intêret ??? les + : - Possibilité de passer en retro ou en remastered.. ca c'est plutôt bien. - On retrouve la nostalgie de la sega master system. - Le jeu du shi-fu-mi - Des succès (dont des objets a trouver) - Possibilité d'avoir les vies infinies (c'est grâce a cela que l'on avance plus vite et que l'on peut voir la fin) je donnerais un avis mitigé, malheureusement, c'est soit positif soit négatif. Ne vous fiez surtout pas a ces graphismes mignons car la difficulté et bien présente. note de la souris (pour les connaisseurs et nostalgique) --> 10/20
nostalgic ♡
A terrible game - You die in one hit, the difficulty is excessive, and there's no checkpoint. - There's no restart feature. - A killer pops up from a box and kills you. - The player's movement is unbalanced while jumping on platforms, and there's no controller option to adjust it. - The boss you play rock-paper-scissors against always wins, and you have to play again and again until you finally get lucky and beat him. Alex Kidd in the Enchanted Castle, released on the Sega Genesis, is much better. You can kick while jumping, unlike this version where that's not allowed. Although I'm a Sega fan, this game disappointed me, and after much effort and many deaths, I finally finished it. I don't recommend buying the game until you've tried it; it will frustrate you, and you won't enjoy it.
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