
World's first RPG in which all entities are AI-generated and all game mechanics are AI-directed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Introducing AI Roguelite, the world's first text-based RPG where every location, NPC, enemy, item, crafting recipe, and game mechanic is 100% determined by artificial intelligence.
If you've ever played other AI "games" such as AI Dungeon and were frustrated by how they didn't feel like a game, then AI Roguelite might be the perfect game for you.
AI-generated entities: What weapons might you find in an underwater city? Which enemies might you find? Where else can you go from there? All these questions are answered by an LLM, so you can explore a truly infinite world.
AI-generated crafting recipes: What item could you make if combining a wooden stick with a rock? What about a computer chip with a zombie brain? The AI decides which item should be produced, based on the names of the ingredients.
AI-generated combat: What happens when you try to attack a "terminator robot" with a "raw salmon"? Instead of traditional item stats, the success/failure of an attack depends heavily on its name and description, the AI-determined plausibility of your proposed action, and a dice roll check on your attributes and skills. The AI then generates a plausible story for what happens when you use it against the enemy. Finally, the AI is fed its own story, from which it tries to figure out whether the enemy was killed, injured, or unharmed.
AI-generated illustrations: Every entity gets an AI-generated image using either your GPU or the cloud.
New: Journey with up to four other party members — each of which can have their own stats, abilities, items, and perks — and take actions on their behalf.
Various options for text and image gen models: Choose from free cloud (works out of the box), paid cloud, custom via API (works with OpenRouter, LMStudio, etc.), and more.
Notice: This game features plausibility and dice roll checks based on your stats, skills, and story context. Actions may be blocked or fail if checks aren't met; this is intentional and not caused by AI censorship. You can bypass these mechanics at any time via options or console commands.
Notice: An optional monthly subscription is available via an in-game link, which enhances the gameplay experience by using more expensive LLMs and image generation services. This is entirely optional and does not impede the base game's service in any way. The game works well out of the box with default settings and no additional cost to the player. Ensuring it continues to do so remains the highest priority.
Notice: Users in China may be blocked from official servers because China blocks all Google services. As a workaround, you can find a VPN which doesn't block Google services, or use one of the custom API options.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 623reviews | 83% | — | $226.3K |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun to mess around with, and the rapid pace of improvements to LLMs and image generation helps this game to improve outside of the developer. That being said, the developer is a hard worker and produces many bug fixes and content updates. For those with powerful rigs, using local models can be a fun experiment. However, I have found it less coherent, as expected.
В целом... по началу это даже выглядит круто. Ты сам придумал сюжет, персонажа, делаешь чо тебе вздумается. Ну круто же. Потом, когда флер спадает, ты видишь в игре все больше и больше проблем. Вполне вероятно, что многие из них, если не все, решаются покупкой подписки и переходом на более умный ИИ, но брать за 1,5к деревянных то, в чем я не уверен - так себе занятие. Генерация изображений такая себе, но это и не важно. Скорее важно то, что по сути ты... делаешь что тебе вздумается, но не совсем. Как в том анекдоте - есть нюанс. По сути это всегда будет все еще рпг игра, как бы ты не пытался из нее сделать... ну например симулятор, или клон крусейдер кинг 3. Она сама в себя играет, сама продолжает и додумывает то, что ты имел ввиду. Хз крч, своих то денег оно стоит, но не ожидайте вау эффекта
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Indonesian, Japanese, Simplified Chinese +13 more
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Ситуация, когда ИИ действительно в правильных руках. [/h1] AI Dungeon, каким он был в те времена, когда можно было, не думая о цензуре, просто зайти и потеряться на долгие часы. Для меня AI Roguelite — наверное, самая близкая альтернатива этому ощущению. Для тех, кто не в теме, расскажу: это генеративная RPG-песочница, где вместо заранее прописанного сценария, мир, события и персонажей создаёт нейросеть. Ты принимаешь решения, взаимодействуешь с миром от лица персонажа — а игра пытается подстроиться под твои действия. Как данжн мастер в днд, но без реального человека по ту сторону. Главный плюс, который я хочу отметить — здесь реально чувствуется жизнь проекта. Разработчик не забросил игру, регулярно добавляет обновления, расширяет инструментарий и постепенно превращает AI Roguelite в полноценную песочницу для историй любого характера. Потенциал у игры просто огромный. Тут можно отыграть практически что угодно. Хочешь классическое фэнтези-приключение с героями, монстрами и спасением королевства? Пожалуйста. Хочешь устроить себе симулятор фермера с налогами и кучей прочих бытовых деталей? Тоже возможно. Да, не всегда всё работает идеально, но сам факт, что такие сценарии вообще можно отыграть, впечатляет. Особенно нравится, что тебе даже не обязательно самому писать огромные промты (а похожие проекты обычно этого требуют). Можно написать буквально пару слов вроде «мрачное фэнтези» — и игра уже начинает строить вокруг этого мир, персонажа и приключение. В ситуациях, когда нет вдохновения и хочется просто без особого напряга ощутить себя внутри истории, прямо очень спасает. А для тех, кто любит копаться глубже, есть полноценный инструментарий для ворлдбилдинга. С недавним обновлением ещё и появилась возможность делиться своими мирами, так что очень надеюсь, что вскоре воркшоп заполнится настоящими бриллиантами. Отдельно хочется отметить мультиплеер, который также появился с недавним обновлением. Это как раз та идея, которая идеально подзходит игре. Сидеть с друзьями и вместе смотреть, во что превратится очередной ваш эксперимент в соавторстве с нейросетью, как по мне, всегда весело. В такой ситуации даже огрехи игры прощаются (они редкие, но могут быть не очень приятными), ведь в компании приятелей они запросто превращаются в хаос, который добавляет смеха в игровой процесс. Осталось только каким-то образом затащить друзей в эту кроличью нору. Теперь про минусы. Они в основном вытекают из самой идеи игры: нейросеть иногда может потерять нить происходящего, странно интерпретировать события или создать ситуацию, которая ломает логику мира. У меня, например, был момент, когда персонаж почему-то начал получать урон каждый ход без понятной причины (я грешу на один из модов). Такие вещи, по крайней мере, на моём опыте, скорее исключения из правил, но могут сильно выбить из погружения. Тем не менее именно в этом есть часть шарма AI Roguelite. Это не идеально отполированная RPG с заранее прописанным контентом, а слегка сыроватая песочница, которая может удивить тебя не только сюжетными поворотами, но и такими вот галлюцинациями от нейронки. Если бы я чаще сидел за компьютером (а не играл в основном со Steam Deck, с которого печатать мне не очень удобно), уверен, у меня бы уже было под сотню часов. Очень хочется посмотреть, куда проект придёт через пару лет. Но даже сейчас я могу заявить, что не пожалел ни рубля, потраченного на эту игру. [url= https://store.steampowered.com/curator/45749905] Заглядывайте на мою страничку куратора, если понравился обзор [/url]
TRPG風AIチャットゲーム、追加料金ゼロでプレイ可能(サブスク契約で高速化できる) 1人の主人公プレイヤーキャラで好きに冒険チャット チャット応答・アイテム・登場人物・スキル・場所・クエスト、世界などを生成し、その全てに様々なアイテム的な使用やチャット内で言及しストーリーを作り出そう 終わりなきカオスな冒険が楽しめる 【 ゲームプレイ 】 ・世界生成 時代やファンタジー世界だとかの舞台設定、プレイヤーの名前・見た目・設定・スタート地点の場所を決めると自動的に世界を生成してくれる、後から新しい世界に行くこともできる ・クエスト メインクエストとときおり発生するサブクエストがありどちらもすぐ終わるときもあれば連鎖的に続くこともある、最初にメインクエストが設定される ・基本プレイ 好きに行動をチャットする、キャラに話しかける、アイテムやスキルを対象に使う、場所をインタラクト(調べる)、クエスト追跡でAIが提示する選択肢を選ぶなどを全てストーリー文章で返してきて、それによって変化した状況をアイコンで表示、一部のアイコンはクリックすると人物の登場などをキャラ生成で返してくる ・戦闘 戦闘は状況をクリアするためのもの。逃走や論破などもあり世界の設定次第では直接的に殴り合いにならないことも多い ・グラフィック デフォルトでは一昔前のMTGみたいな絵でキャラ・アイテム・場所・ストーリー場面を生成する、オプションで他のAIも使えるようだがそれぞれのAIで契約が必要な場合もある ・調整 全ての物に対して設定を修正することが可能、AIの作る物が気に入らないときは自分で変えられる ・オプション 設定できる項目は多いがAiに関する専門的な知識が必要なことも多い、文字の大きさを調整できる項目とアイコンの自動チェックを変えると便利 ・応答スピード 無料ではちょっと遅く感じる ・BGM なんか壮大な感じだが場面は考慮せずに適当にランダムで流すw 【 問題点 】 ・ストーリーやクエストはかなりいい加減、いろんなキーワードやアイテム・登場人物を出すが特に関係なかったりAIが忘れたりする、クリアしようと進んでる気がして全然進んでないというか関係ないことばっかりしていることもある ・アイテムやキャラのステータス、所持金などの判定は気持ち程度の物で説明の文章のほうが効果は高い、アイテム説明に即死すると書いてあったら即死する ・同じ文章を繰り返したり、突然英語になったり、行動や会話に何の反応もなかったり、キャラやアイテムが増殖したり設定が混乱したりする ・だいたいすべてがフレーバーテキスト ・戦闘はやる意味あるか不明wキャラが死亡するとき以外は勝っても負けても何も状況が変わらなかったり連続で発生したりする ・仲間を4人まで連れていけるが、いつでも話せる程度のキャラ、自発的に戦ってくれることなどはあんまりない(ただし指示したばあいは有能なのでほぼアイテム) 【 まとめ 】 ・ゆったりした気分でカオス世界を楽しむTRPG風チャットゲーム ・自分で修正しゲームマスターも兼用して良い感じに
Тот самый случай... Когда просто затянуло. Что можно в игре? Все что вашей больной фантазии (ладно-ладно, Здоровой фантазии), угодно. Хотим приключения в стиле фэнтези с магией? Пожалуйста. Хотим пост-апок с мутантами и радиацией, возможно даже в стиле Пост советского пространства? Без проблем. Космическая фантастика? Вполне. Чистый выживач на острове один на один с дикой природой? Можно. Хотим эро приключения с кучей интимных моментов? Также без проблем. И пофиг какой ты герой. Слабая мышка что только и умеет что пищать, или полубог что творит всякую чертовщину, игре пофиг что обрабатывать. Скажу честно, единственное что для себя я переделал, это поставил локальный Flux для генерации изображений. Ну не понравились мне модели из коробки... Да, приходится ждать, но как минимум в текст вчитаюсь. А вот когда вышел второй Flux, был просто глотком свежего воздуха из-за скорости... Но да ладно. Я тот чудик, что в первых приключениях, начал приставать до первых НПС и потом говорить врагам "Бухать это хорошо! Попробуй!". После чего "очаровал" врагов и они стали дружественными. А потом и вовсе решил, что с этого момента я дракон и полетел вниз дыша огнем. И пофиг что я потом встретил морскую змею, да начал с ней беседу. Это был угар. Ладно, игра супер для тех, кто готов читать, писать, да ждать. Ибо тут не Моментум скорость. А приходится ждать, как же без этого. Но, я думаю, что люди как минимум умеющие читать, в эту игру играют. А то я разочаруюсь в жизни. И да. Русский в игре есть, на уровне "Переведено нейросетью". Родной язык у игры это Английский понятное дело... Вместо "Поиск полезного", стоит "Поиск корма"... Какого корма? Пхах...
The game's own free AI works surprisingly well, however do be prepared for long waits and cursed images. So far I've tested deepseek v4 flash, deepseek v4 pro, gemini, qwen and mistral however they all did poorly except gemini. mistral-small-24b-instruct-2501: super cheap but completely breaks down and doesn't work at all. deepseek v4 flash 04 and 07: both came close to working, they can generate text, locations and images but they'll make you take dmg for no reason, do things that make no sense, randomly change stats, don't know when to roll or not roll dice, failed to initiate combat or reward exp, many issues Idk thats all I remember. Qwen 2.5 72b instruct: I honestly do not remember my experience but I think I'd if it was a good experience. gemini: did very well in world building department but I haven't tested it much in game because this game makes many rapid requests to the model and it can make you quickly run out of requests or hit request per min limits. built me the old world from warhammer fantasy, including capitals and major cities and locations, without even needing any explaining other than something like "give me the old world from warhammer fantasy, humans in middle, elves to left, dwarves to right, greenskins to bottom." Game's own model: did very well! even used mechanics other AI's never used and, as far as I can tell, was rather accurate. I didn't even have to fix its responses every other turn, which I had to do with other AIs. However, the free version is rather slow and images have a decent chance to be cursed or completely unrelated. I absolutely hate pay per month instead of pay per use pricing model so I'll keep trying openrouter models instead of subscribing to game's own AI models. Few things I have major issues with: Too many requests at once: Surely it should be possible to combine all those tiny requests into a bigger whole, no? As is it is very easy to hit request per min caps (rpm) on both openrouter and gemini. Crash on error: Especially when generating the world if you hit an RPM cap or another trivial error that'd be solved just by waiting a moment or retrying, the game just throws you back to the menu. So you have to send all those requests again, causing wasted time, money and frustration. One other thing I wanted to mention is that the game has a deep and detailed character and world creation, so much so that 13 of my 13.3 hours were probably spent in character and world creation. If you know an AI model that works well please do share in the comments!
Je kiffe tu peux vraiment faire n'importe quoi avec dominer le monde par le charme ou par la violence, créer ton propre monde. Mêle si parfois l'IA se plante sur la génération d'image moi j'en rigole bien. Il me manque pleins de choses à découvrir. Est-ce que l'addiction à ce jeu est soignable ?
[h3]Коротко о впечатлениях[/h3] Играл с сапфировой подпиской. Обсидиановая, по ощущениям, разницы не имеет, не считая картинок. Картинки с ней действительно хорошие выходят. Сапфировая иногда фигню рисует, но жить можно. Но стоит ли переплачивать в ~2.5 раза ради чуть более лучших картинок - выбор ваш. Также про обсидиановую расписал в минусах. Это не рогалик и не роглайт. Почему автор выбрал такое название - без понятия. Да, здесь можно умирать и ресаться, сохраняя (или нет) с собой вещи и абилки, но умереть довольно тяжело, да и сомневаюсь, что кто-то так действительно играет. Это скорее текстовое рпг, где вам генерируют уйму контента, что, при желании, можно контролировать. Могу сказать, что это очень весело. Можно, например, переубеждать нпс, даже враждебных, в своих союзников. Один раз я доубеждался до такой степени, что Слаанеш решила, что разврат - это плохо, и стала образцом сдержанности. За особые действия (правда, не очень понятно, по какой логике), игра даже формирует абилки. Примечательно, что их даже в слот ставить не надо, достаточно написать правильно, и абилка сработает сама. И так со всем, от вещей до локаций. Все сгенерированное будет учитываться в дальнейшем, что приятно. Ко мне один раз пришел дед из начала кампейна, где-то по пути умудрившись скорраптиться. В рамках одной компании можно путешествовать через миры, открывая порталы в новые земли и вселенные. Рекомендую при этом писать основные вехи, чтобы нейронка не сходила с ума. Например "Силой Мага я открываю портал в Незерленд, мир технологий и эпохи космических исследований". Либо, если вам лень заморачиваться, можете прописывать portal в консоль. Дальше разберетесь. Так можно перемещаться уже готовым персом в абсолютно любые вселенные. UPD: Не так давно добавили возможность создания "профиля" неписю, где будет его характер, биография и отношения с вашим персонажем. Удобная штука, делает персонажей более стабильными. А чтобы было еще лучше, рекомендую использовать Clever Characters. Если что-то не понравится, в папке мода можете найти файл generate-important-character-data, и там поменять промты. [h3]Как настроить, чтобы игралось приятно и хорошо[/h3] 1. Нам нужен раздел "Генерация текста", подраздел "Контекст сценария". Ставите так: Макс.дословных ходов → 18 Коэф.сжатия → 6 Макс.кол-во фрагментов → 10 Коэф.Summary Ception → 4 Слои Summary Ception→ 3 Последние ходы → 3, 6, 12, 24, 48 Тут важно: последние ходы почему-то могут скукожиться в строку без запятых. Влияет ли это на что-то или нет, не ясно. Но можете просто выставить 12, тоже будет нормально. 2. Также ОЧЕНЬ важно. Настоятельно рекомендую использовать суффикс инструкций. Если хотите живой мир с живыми персонажами, попробуйте мой, он ниже. Как по мне, это очень хорошо оживляет геймплей. Перед открывающей [ поставьте пробел, это важно. В отзыве он, к сожалению, убирается. [Unless the player is sleeping, Describe additional background events such as additional lore, background fluff, and casual chit-chat amongs npcs. Characters with whom the player interacts for more than a couple of sentences should be as deep as possible. Let the world breathe and move on with or without the player, anything can happen but it must be plausible and realistic to the world setting] В любом случае, не бойтесь экспериментировать. 3. Когда создаете мир, не важно, первый сценарный, или через portal, обязательно настраивайте фракции, локации и лор. Иначе нейронка вам нарисует фигню, задолбаетесь исправлять. С абилками и перками попроще, их можно менять на ходу через пкм-редактировать. Это ничего не сломает и будет считываться нормально, в отличие от редактирования фракций и локаций. [h3]Минусы[/h3] - Нейронка не всегда запоминает вещи, но их можно записать в персонажей и лор, чтобы они не пропали. Для этого в настройках выставите полную свободу, и будет нормально. Также можно добавить персонажа в избранное, так он будет лучше запомнен. По крайней мере, по ощущениям. - Без действий игрока нигде ничего не происходит 99% времени. Иногда неписи могут перейти в другую локу, либо в результате взаимодействия с квестовым предметом прийти и что-то сказать по этому поводу (по пути, как с упомянутым выше дедом, с ними изредка что-то может случиться), но не более. Из-за этого отыгрывать что-то масштабное крайне тяжело. Я как-то пришел в локу из начала игры, когда в мире буквально 2 года прошло, и там не поменялось ничего. Буквально. - Иногда нейронку "коротит" и она начинает повторять посты. Почему так происходит - не ясно, это не зависит от модели или стиля. Лечится либо откатом назад и вводом какого-то нового действия, либо сменой локации и нового действия там, либо сменой стиля (помогает не всегда). - Максимальный уровень зафиксирован на 20. Что, с одной стороны, хорошо, а с другой не дает отыгрывать определенные вещи. Но решается костылями. - HQ картинки с обсидиановой подпиской рисуются очень против шерсти, если у вас нет трехбуквенного сервиса. Учитывайте это, если будете покупать именно обсидиановую подписку с целью делать высококачественные картинки. Также учтите, что на них стоит лимит: 10 в сутки.
Wer glaubt, kostenlose, hochauflösende Bilder zu erhalten, irrt sich. Ich stellte erst nach dem Kauf fest, dass für den Bildgenerator ein monatliches Abonnement für hohe Qualität erforderlich ist. Das ist irreführend, denn diese Information gehört als klarer Hinweis zum Verkaufsangebot. Aus diesem Grund fällt meine Bewertung negativ aus. Für Nutzer, die ausschließlich die Text-KI schätzen, ist die Anwendung ansonsten sehr empfehlenswert.
Wow. This is surprisingly great, if you have a good imagination. It's basically like DnD but the dungeon master is your PC and they make the campaign based on whatever you like.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $35.7K | 169 | 87% | $7.99 | |
| $0 | 0 | — | $9.99 | |
| $27.1K | 140 | 91% | $9.99 | |
| $7K | 15 | 93% | $14.99 | |
| $6K | 24 | 58% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $226.4K | 532 | 84% | $13.39 | |
| $226.3K | 913 | 92% | $9.99 | |
| $226.5K | 143 | 58% | $49.99 | |
| $226.1K | 635 | 65% | $14.99 | |
| $226.6K | 762 | 91% | $19.99 | |
| $226.1K | 2.1K | 94% | $4.99 |