
Rule a fantasy realm of your own design! Explore new magical realms in Age of Wonders’ signature blend of 4X strategy and turn-based tactical combat. Control a faction that grows and changes as you expand your empire with each turn!
Most likely between $14.7M and $41.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 81% | approximately $24.4M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Xbox | $49.99 | 88% | — |
| GOG | $49.99 | 82% | — |
| Epic | $49.99 | 93% |
Reviews
Themes across 1010 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
只有中文不能存档,不像人类能搞出来的bug
I rarely finish an actual campaign of any 4X games I play but I've managed to finish an absolute truck load in AoW4. Easy contender for my top strategy game.
Great replayabilty, the pantheon system is honestly something other games should take notes on. Runs well on Steam deck (albeit sometimes with longer loading times).
steam keeps annoying me to write a review so there you go
Ive had this game on my radar for a long time because I love 4X, but it did not capture me. I would describe it as a combat-focused game with some strategy tacked onto it. Which is fine if you are into that, but I typically play these games for empire management. Everything you do in this game is for bettering the combat. You research combat improvements and you get gear for combat improvements and you build buildings for combat and you clear ruins for combat. As for the combat itself, its something like XCom except you dont feel as invested in the units. Typically I would auto the combat unless the auto results were terrible and I would try manual. But the manual combat takes a long time and the benefits of it just dont seem to be there. Overall, its not a bad game, just not one that I was into.
别买这游戏老是闪退,特别是新DLC上线这段时间基本无法启动
1.这种靠单兵质量,而不是单纯叠加数量,每个兵种都有各自的特技,有借机攻击和侧袭,有各种概率的debuff,导致技能释放顺序,走位产生的影响深远。战斗策略远超英雄无敌的骗反,开荒包围射手战术,不知道为什么英雄无敌这么多代,除了4代有革新,其它几代都是变数值的换皮游戏,系统上一点没改进。 2.奇迹时代其实3代已经很完美,特殊建筑可以直接增强单兵特性;星陨靠外挂装备系统当特点;4代靠魔典体现差异,开始都其实有点不习惯的。 3.反正菜鸟靠战场反复SL,让我方概率无限接近1,这样欺负电脑打赢很多战斗还是很有成就感的。 4.最大的缺点是,不知道为什么我的A卡,游戏中经常崩溃....不知道其他人有这种情况没。
После последнего официального дополнения сохранения работают через раз, а в игре появилось большое количество вылетов на рабочий стол с таким отношением к покупке игру не рекомендую.
If you like fantasy 4X games, this is worth playing! It does have a lot of DLC but the base game has plenty of content to keep you busy.
今なおDLCを通じて拡張を続けている4Xゲーム。ファンタジー路線であり、プレイヤーが勢力をクリエイトできるカスタマイズ制が特徴だと感じた。 ・キャラクリが楽しい 設定項目が多く、いろいろ組み合わせることによってプレイフィールがガラッと変わる。ただ、外見だけは“プレイ中に変わる”ので要注意か。カスタマイズのパーツもプレイによってどんどん増えていくので、それがリトライ性を増している。キャラクリのネタがなくなると色々とシンドイので、購入前に目星をつけておくといいかも? ・戦闘特化な4X 本作はバトルに重きを置いている。素材を得るにはバトル、(いわゆる)化学勝利の為にバトル、内政の為にバトル…全てが戦闘に紐づいている。その戦闘が面白いが故にこのバランスは成立している。civよりも信長の野望に近いのかも? ”戦闘=手段の一つ“である4Xが多い中、戦闘ベースのシステムなのは面白い。一方で地道にコツコツとやりたい人には不向きか。 国をまとめ上げるというより、戦闘を通じて英雄を育て上げる方が意味として近い。言うならば4Xのシステムを用いたRPGゲームだ。 ・最適解を狙う作品ではない。 キャラクリや育成の幅は広いが、どうみても使いづらいものも多く、最適解を求めようとすると似たり寄ったりになりやすい。それよりも、「今回はこうプレイしよう」というテーマを自分で決めて、それに合わせて育成や選択肢を選ぶRPをした方がこのゲームの楽しみ方としてあっている。 システム的にも初期立地ガチャになりやすいのだが、これも「不利だからやめよう」ではなく、この逆境をどう乗り切るかに集中した方が良い。マップの条件やキャラクリによってはどうしても「このゲームシステムでやるものじゃない」立地もザラなので、逆境を楽しもう。 ・勝利条件はどれも似ている 勝利条件はどれも戦闘に依っており、そこのプレイフィールは変わりにくい。というか、軍事勝利以外が面倒だし”勝利直前には全世界が敵対する”使用上「どうせ戦うのなら」で焦土作戦に移行しやすい。 かといって時間切れによるスコア勝利に関しては「通常設定だと長すぎて、短い設定だと短過ぎる」のだ。その中間が欲しいところ。 4Xゲーでありがちな「引きこもり内政プレイ」は本作にはとことん不向きであり、それ用の勝ち方も用意されていない点には留意。 補足:一応DLCに「紋章勝利」という比較的引きこもり向けの勝利が出てきた。それも結局NPCと戦闘するのだが… ・DLC高すぎる これは大問題。DLCによる魔導書(化学ツリーみたいなもの)や種族設定の拡張が美味しいDLCだが、値段設計はかなり強気。セール中でないと割に合わないまである。特に「よくわからないから全部買う」はマジでNG。自分の遊び方を見て、合いそうなものだけピックアップするといい。 ・最後に 日本語訳は、この難しい言語と多大な文章量でむしろよくやってると思う。ここのレビューだともっと酷いと思ってた、とはいえある程度ニュアンスで読み取る力は必要か。固有名詞がズレてたり、違う意味にとれる表記をしていて不安になったり。