
Dance, dance, and dance some more! A kawaii side-scrolling dance battle for the new age! Control the mysterious girl Toaka and save the world from destruction!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 8 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Toaka, an amnesiac who fell from the sky, is captivated by the magic of dance taught by Kobako on her mobile stage.
Toaka then remembers her mission to protect the world when murderous beings called purgers appear and attack people. She fights to carry out her purpose, but not everyone is as appreciative of her heroic deeds as she assumes!
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Tackle, dodge, fling, pose!
Enjoy quick and breezy side-scrolling action punctuated with groovy duels!
Slam into bosses to deplete their health, then dance in time to the music!
When Toaka’s dance energy reaches its peak, her opponent will explode!
Fight with dance-like movements, and beat bosses by actually dancing!
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You can also dance in the regular stages to topple waves of enemies!
Approach one to automatically launch it, then dance around to slam it in any direction!
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ストアページではあまり強調されていないように感じたのですが、ストーリーがかなり面白かったです。イラストは可愛いし、戦闘要素は楽しいしとても良いゲームでした。
パッと見のチープさやニッチなキャラデザから感じた「フリーゲーム界隈コミュニティ向けの安っぽいゲーム」という印象と低めの期待を大いに裏切ってくれた、SF系2D弾幕避けアクション。 一昔前の短編SF小説じみた奇天烈だがハードな世界設定と物語、馬鹿げているように見えて意外としっかりした芯のあるキャラクター、そしてレトロでイカした演出やBGMには、一度体験したら忘れられない個性が確かにある。 ベルトスクロールアクションを名乗っているがその要素は添え物程度で、アクションゲームとしてのコアはボス戦にある。クソかっこいいカットインとともに展開されるアウターアートなる必殺技から放たれる多彩な弾幕を躱しながら体当たりで攻撃するボス戦は種類も豊富で、ゲームプレイの面では「次はどんなボスがどんなアウターアートを繰り出してくるのか」をモチベーションに遊ぶことができる。 アウターアートはネーミングも演出も無二のセンスが立っており、ありきたりな浅いオマージュや引用の匂いを感じさせない独自性の強いものになっている。斬新極まりない不思議な語感のネーミングは、その規則性や意図を読み取ることも難しい。 一応ボスの体力を一定削るとリズムゲーム風のダンスパートに入るが、別段それ自体に面白さや奥深さがあるわけではなく、あくまで演出の一環に過ぎない。 オリジナリティに満ちたSF的世界観と物語は、このタイトルの醍醐味といえるものだ。 「亜電」[spoiler]という人類文明を滅ぼした意志を持つ電気が、現実そっくりの仮想世界を構築しており、その仮想現実「雲」に21世紀〜24世紀出身の現実からの来訪者がそれぞれの思惑を胸に行動し時に戦う[/spoiler]という設定こそぶっ飛んでいるが、主要キャラクターひとりひとりの行動原理に割と一貫性があり、ただのオナニー電波シナリオにはなっていない。誰も彼も自分の使命を果たそうと、時に混乱し絶望しながらも足掻いており、彼女らのバックボーンがすっ飛んだ設定でも、その発露された感情は十分に理解するに足りている。そのため、説明がない謎のオリジナル専門用語で不可思議な話がハイスピードに展開されていっても「意味不明な不快感」は無く、むしろ仔細を敢えて語らない良質なSF作品としての貫禄が感じられる。一貫性という点ではプレイヤーの目的「雲一九二崩壊の原因特定とその阻止」も終始変わることがなく、それも心地よい物語体験に一役買っているのだろう。 そんな魅力的で光る部分は確かにあるものの、それ以外の要素はかなりチープだ。 ベルトスクロールアクションパートはプレイヤーができることが終始変わりがなく、敵も(中盤以降バリア持ちが出てくる程度で)単調なので非常に退屈だ。敵のデザインも手抜きじみたつまらないもので、ダルさに拍車をかけている。特に敵の見た目の適当さは、開き直って手抜きを隠さない”あえて”の演出と捉えられるほどのセンスや情緒があるわけでもなく、良質なはずのゲーム体験にノイズとして付きまとった。 亜電を巡る戦いは、まだまだ物語の拡張の余地はありそうで、続編を見てみたい思いもある。しかし一方で、この謎に満ちた亜電の世界は謎のままに残し、この製作者独自のセンスが光る新たなSF世界も見てみたい気がする。いずれにしても、次作を楽しみにしていたい。 その他細かい感想 ・タイトルロゴがめっちゃかっこいい ・自己増殖する理由を「消化器官がねじれて、機能が反転しているからです」と説明されてなんとなく納得させる強引さ ・[spoiler] 破壊を嫌う信念をもったゆのが、途中で他の自分達を[/spoiler] 虐殺した理由がよくわからない ・ウインドウサイズを調整させろ ・アザバグテガリ ・ヴヴヴぉるカンメア ・ライイ ・検知しまし ・実行されま
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
とにかく難易度調整がしっかりしていて遊びやすい 歯ごたえもあり遊びごたえがある。ダンスはいるのか?否、ダンスは必要。この世界にはダンスしかない! 980円。千円札一枚あれば買えるので独特なアクションで日常にダンスを加えたい方は是非 ダンス!
ダンス、ダンス、ダンスしかなし!
很对电波的短流程游戏。 虽然看上去也许有点像节奏游戏,不过其实是一个关卡制的横版游戏。 通过冲撞进行战斗,不过没有判定点显示导致不熟悉的时候不容易把握好自己的位置。 normal难度可以无限续关。hard其实也不难,boss出招并不复杂,就是中期某boss的伤害高的吓人。 存在隐藏路线,而且通过很特别的方式进行了提示。 音乐很好听,我很喜欢 曖昧な引力よ。结合战斗演出有一种奇妙的宿命感。 ダンスしかない!虽然我根本不会跳舞,但靠电波克服吧^
キーボード操作+ハードモードでエンディングまで遊びました。 女の子がダンスで敵を倒し、ダンスでライバルをぶっ飛ばすアクションゲーム。理屈とかそういうのはいいんだよ。 可愛いビジュアルに反して妙にシブいタイトルですが、ゲーム中もあちこちにソリッドな美術が散らされており女の子たちのユルさとは絶妙なバランスを醸し出しています。ゲーム起動直後の「亜電」ベァーン!の格好良さったらない。 ダンスとはいっても、基本的には敵の攻撃を避けて突進する、あるいは接触して投げるのがメインのゲームです。 ボスをダウンさせれば一緒に踊りだすリズムゲームが突然始まり、楽しくリズムに乗ってるだけで女の子が踊り狂った挙句ボスが吹っ飛ぶのは痛快。 ただ横に長い戦場がかなり曲者で、キャラクターは横方向にはスイスイ動いてくれるのに対して縦方向はびっくりするほどトロい挙動を見せます。相応に縦方向の当たり判定も薄いような気はするのですが、これがどうにも直感的でなく気持ちよく遊べませんでした。 シナリオが進行するにつれて雑魚敵やボスがパワーアップしていくのですが、それに対してこちらは特にできることが増えないため「もっと上手に避けろ」「もっともっと上手に避けろ」が累積していくだけの体験は特に快感につながりません。 ボスを撃破するということはボスをダンスに巻き込むことと同義で、このダンス演出はしっかりご褒美として成立していたのが救いでした。 SF風な設定を盛り込んだシナリオも「そういう設定なので、そういう結末になりました」以上のものがなかったので特に加点要素にはなりません。 登場人物たちは大まじめに盛り上がってくれますが、各キャラクターの動機や感情の流れがあんまり描かれていないため「そうだな、頑張れよ」と一歩引いた目で見てしまいました。まあアクションゲームなのでそんなに気にすることじゃないですね。 ユルさと硬質さを使い分けた独特の美術、チップチューンでノれるBGM、ダンスしか勝たん!なテンションはとても好きになれた一方で、メインであるアクションゲーム体験はストレスを覚えることが多かったのが残念でした。
"What an insane game, huh?" "Captain, that was chapter 1"
まず始めに、自分は『亜電』が面白くなかったと感じていた訳ではないのですが、それでもおすすめするかしないかならおすすめしない立場であることを説明しておきます。演出とBGMは本当に最高なゲームだったのですが、プレイしていて思ってたのと違うなと感じたのが理由です。 まず他の方も言及されていますが、ダンス要素は正直薄いです。ゲーム的なダンス要素はボス戦でのリズムゲーム程度です。あと戦闘にもストレス要素があり、軸が合わなかったりカウンターのタイミングや立ち位置がわかりずらかったり等、素直に攻撃して回避してをさせてくれない場面があります。 あと、個人的にはストーリーですかね。 [spoiler]ストアページでは、とあかとこばこの話なのかな?と思わせていますが、後半ずっとむいの話でしたしね。じゃあもっとむいに対しての掘り下げというか、こばことの関係性が必要ではと思わなくもないです。特に一つ目のエンディング。 まあでも好きな部分も確かにあるんですよ。こばこ操作でのとあか戦とか。本当に演出が最高なんですよ。[/spoiler] 総じて、ストアページでの印象の通りのゲームかと思ったら、少し肩透かしを食らうゲームではあると思います。演出面やBGMは最高の出来だと思うので、そこを味わいたい人は迷わず買って良いゲームだと思います。
DANCE
フレンドからいただき、ハードモードでエンディングまで到達済。 ダンス(拡大解釈)の力で戦う弾幕ベルトスクロールアクション。 ピクセルアート調のデザイン、重ための話、苛烈な攻撃、そしてダンス。 これらが奇妙なバランスで一つにまとめられた怪作。 基本的には雑魚が沸くベルトスクロール面、その後のボス面という構成になっている。 ベルトスクロール面はある程度立ち回りを考えつつ、ダンスを用いた投げ飛ばしを上手く利用しながらなぎ倒して突破していき、ボス面は苛烈な攻撃を上手く避けながら、攻撃を当ててHPを削りダンスでぶっ飛ばす。 特にボス戦では弾幕のような攻撃がかなり多く、パターンを見出して地道に攻略パターンを組んでいく面白さがある。 主なアクションは叩きつけ攻撃と高速移動の2つで、特に後者は攻撃にも回避行動にもなる重要な位置づけのアクションとなっている。 ボス戦ではこの高速移動を使いこなしながら、時に精密に、時に大胆に動きながら攻略していくプロセスが面白かった。 一方でイマイチであったり、気になってしまった点も多かった。 [list] [*]奥行き絡みの視認性の悪さがボス戦にて悪さをしている箇所があり、理不尽さを感じてしまう部分がある。 [*]明示的にリトライした際に、直前の会話パートがスキップされないため、ハードモードでのテンポ感やプレイ体験がかなり悪くなっている [*]ダンスパートの判定はBGMのテンポ依存なのだが、ダンスパートで採用している拍の取り方とBGM側が主体としている拍の取り方が微妙に合っておらず、BGMを聞かない方がやりやすい場面があった。 [*]途中で導入される[spoiler]カウンターの[/spoiler]概念があまり活かされてない印象だった。 [/list] 以上のように注意が必要な部分こそあれど、全体のプレイ体験は良好で十分面白かったので「オススメ」評価とする。 なお、アクションを苦手とするプレイヤーには苦痛となり得る場面が幾らか見られた。 コンティニュー機能があるようだが、楽しいかどうかは別なように思えるので、多少の覚悟は必要だと思う。
Players by region
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