
Darkness tears reality apart. Hordes of beasts, monsters, and abyssal demons surge from the depths mindless, driven only by destruction. Adventurer, the line needs you! In 《Abyss Horde》, defend against ever-stronger waves. Every run builds a new defense; every upgrade shifts the tide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Darkness tears reality apart. Hordes of beasts, monsters, and abyssal demons surge from the depths—mindless, driven only by destruction. Adventurer, the line needs you! In 《Abyss Horde》, defend against ever-stronger waves. Every run builds a new defense; every upgrade shifts the tide.
A dynamic mash-up of tower defense and roguelite. Every run is a fresh challenge with random upgrades and deep build variety, ensuring no two battles are ever alike.

Use Gold for permanent skill tree upgrades and Soul Shards to buy randomized Runes during runs, enabling both long-term growth and in-battle power spikes.

Higher Luck increases chances of rare upgrades and powerful Runes. Balance strategy and randomness by boosting Luck through meta or in-run choices.

No fixed path to victory. Choose from dozens of towers and combine them with diverse passive skills and Rune effects to freely create your own combat style.

A single run must clear every unique map. Wipe at any point, and you restart. This sustained pressure makes final victory a true triumph.

As difficulty rises, enemies grow stronger, paths become more complex, and resources tighter—only true masters will reach the end of the Abyss.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 95 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Cool Game !
挺好的 但也挺无聊的
Fun strategy game. Rewarding to get good at. Not really an idler, because you will be selecting buffs very frequently, especially after boosting your XP gain.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Hours played at review time, across 95 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
난 이거 재밋는데 ㅋㅋ 왜캐 다부정적이많노.,
За несколько дней прокачал всё дерево умений, прошел все уровни сложностей и дошел до бесконечного режима, от которого банально устал - ран растянулся на целый день, а дальше что? Все руны в наличии, банально скучно, выключил. Да, есть сохранение каждые 20 волн, но эти 20 волн превращаются в бесконечность. Все достижения получены. Больше в игре делать просто нечего. На данный момент в игре больше минусов, нежели плюсов. Перечислю недостатки: - За пропуск выбора умений при повышении уровня нет никакого бонуса, как минимум в виде опыта в половину уровня либо временного бонуса к его получению. Уровень просто сгорает. - Персонажи не имеют уникальных бонусов и ничем не отличаются друг от друга, за исключением предпочитаемого им типа наносимого урона. Лишь Клерик имеет в базе 2 регенерации и 50 к удаче. Остальные персонажи ничем не выделяются и имеют смешные бонусы или вовсе их лишены, а просто имеют разные циферки в базовых статах, которые ни на что не влияют. - Навыки персонажа ощущаются только на ранних волнах. В поздних этапах их автоатака и способность бесполезны и совсем не ощущаются, несмотря на то, что теперь откат сокращается до 10 зарядов. Хотя герой занимает слот башни и должен вносить ощутимый импакт при прокачке. - Билды на физическом уроне ощутимо слабее магических, и не способны в бесконечный режим, так как магические имеют оглушение, заморозку - это 80% башен. Физические имеют только несколько башен контроля и те кривые: колокол применяется в одном месте и кастуется пока не закончится, вместо того, что бы как и заклинания действовать на нескольких врагов. Это касается и кулака. Стена льда бесполезна, так как только замедляет и ее механика требует переработки. Башня ледяных кинжалов тоже неэффективна. То есть имеем 4 башни контроля всего, которые не работают нормально и эффективно. - Есть лишь один эффективный билд для прохождения игры и режима бесконечности - это любой маг с фул башнями на контроль (Оглушение/заморозка), один атакующий скилл - банка яда и маг.скилл ветра, который при фул прокачке заметно замедляет мобов. - Уже в начале бесконечности есть все руны. А дальше что? Да, есть руна на урон от количества этих камней, но на этом все. - Золото. После прокачки дерева оно бесполезно и его некуда тратить. Предлагаю разработчикам следующее: - Добавить в игру предметы (Пояс, голова, руки. ноги, 2 кольца и амулет) белые/синие/фиолетовые/легендарные красные, с бонусами, соответствующими их редкости. Чтобы они выпадали с боссов с низким шансом, и после сбора рун охотиться за предметами и был интерес проходить бесконечность. Например, добавить условно легендарную булаву, которая бы давала мгновенное убийство врага со здоровьем ниже 30%, помимо базовых статов, или амулет, который бы давал только фиолетовые + улучшения, но имел какой-нибудь штраф к опуты; и много разных предметов в подобном ключе можно придумать - тут фантизии есть, где разгуляться. - Добавьте торгаша, которому можно сливать золото и получать эти самые предметы. - Добавьте контроля к физическим башням, они у вас не в балансе. - Исправьте героев и сделайте их действительно уникальными, с уникальными статами, а не только отличие в цифрах, которые никак не влияют на игру. - Добавьте эволюцию умений. чтобы можно было еще куда расти. - Придумайте механики в игре, которые бы полностью меняли поведение скила в игре - например, через те же вещи. - Добавьте скилы с постоянными питомцами. - Добавьте героя-друида. который в базе имел бы не автоатаку, а питомца на поле - вот вам и уникальный персонаж и геймплей. за 200 рублей норм, поиграть можно, рекомендую. У игры есть потанцевал, надеюсь, что разработчики читают отзывы.
걍 생각 비우고 할 만함 로그라이크 , 가챠 , 운빨이 늘 그렇듯 운 좋으면 쓸만한 타워 나오고 ㅈ박으면 븅아리 같은 애들만 나와서 저번엔 여까지 왔는데 이번엔 이거밖에 못오노? 싶은 생각이 자주 듦 누구나 다 마법만 , 물리만 , 타워 하나로만 등등의 스스로 정하고 싶은 목표가 있겠지만 이 놈은 그 목표를 모두 부정하는 게임이니 괜한 자존심에 외면하지 말고 좋은 것이 나오면 냉큼 집어먹을 것
I love this game. It is really fun. Best game I have played this year.
かなり好きなゲームです。 現在はアビスⅣで溶岩地帯のステージ19まで到達しています。 LVは128です。 今後も楽しむために、MAPの追加と、個性的なキャラクターの追加、スキルの合体や生まれ変わり、 そして、転生システムや傭兵システムの追加を是非お願いします。
It's a fun game to play. You don't really have to interact much, just pick cards, runes and sometimes use your ability, but otherwise you just watch things die. Perferct for when you want to just chill.
太肝了,单局时间太长,收益太低,一把要好久好久好久,打完没多少提升
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $30.1K | 144 | 78% | $5.99 | |
| $22K | 146 | 90% | $4.99 | |
| $21K | 231 | 65% | $2.99 | |
| $11.1K | 151 | 75% | $3.99 | |
| $7.6K | 98 | 77% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.1K | 63 | 92% | $12.99 | |
| $18.1K | 149 | 91% | $8.99 | |
| $18.1K | 51 | 88% | $19.99 | |
| $18.1K | 116 | 77% | $7.99 | |
| $18.1K | 124 | 83% | $4.99 | |
| $18.1K | 80 | 88% | $6.99 |