
Embark on a heartrending journey into a brutal, breathtaking world, and discover the cost of saving those you love in a desperate struggle for survival. Strike from the shadows or unleash hell with a variety of weapons, tools and unearthly powers.
Most likely between $13.8M and $39.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 91% | approximately $23M |
| PlayStation | $79.99 | 91% | — |
| Xbox | $59.99 | 92% | — |
| GOG | $14.99 | 86% | — |
| Epic | $49.99 | 94% |
Reviews
Themes across 1819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Мы найдем путь, Юго. Обязательно найдем. Я обещала тебе, и я не сдамся. [/h1] A Plague Tale: Requiem - достойное завершение истории Амиции и Хьюго (Гуго/Юго, как будет угодно). В принципе, в этот обзор можно вставить практически весь текст из моего предыдущего обзора на A Plague Tale: Innocence. Разработчики сохранили всё самое лучшее, что было в первой части и при этом улучшили практически всё в той или иной степени. Амиция, закалённая в боях, стала опаснее и теперь эффективнее расправляется с врагами. Появился арбалет для любителей идти в открытую конфронтацию и новые приспособления. Персонажи постоянно о чём-то переговариваются исследуя локации, диалоги живые и интересные. Каждый из них хорошо прописан и ты действительно переживаешь за их судьбу. По поводу нововведений и геймплея в целом, тут уже каждому своё. Кто-то считает, что игра развилась недостаточно, а кто-то наоборот. Шикарная графика, музыка, звук, дизайн, арт-дирекшн, атмосфера, персонажи и сюжет.
Дуже хороша сюжетна гра. Віддає вайбами The Last Of US 1. Аміція стала більш дорослою і жорсткішою, Гуго теж вже не дитина. Гра стала більш екшеновою, жорсткішою в плані моралі і те які люди. Сумно бачати те, що в грі все стає гірше і гірше.... А фінал.... Ну це я вже залишу вам. Якщо вам сподобалась 1 частина, то 2 зайде на величезне "ТАК". Вони взяли і все покращили, вирізали лишнє і бісяче, додали бойову систему і арбалет. Чума все так само руйнівна сила... Гуго теж став сильніше. Графіка і стилістика у грі повний абсолют. Дуже гарно виглядає усе. І неймовірна передача настрю у грі. Гру я пройшов ще на релізі у ГЕЙ-мпассі з 40грн. Тоді це було як на одному вдосі. Музика і сюжет файні! Оптимізація на свій час страждала(але зараз я цим не обмежений). Думаю на якійсь 4060ті буде все норм. Я проходив гру ще на RX6600 звичайній і R5 3600, тоді це були біля 60fps з просадками на низьких. Маю версію тут і у GOG. Спробуйте не пожалкуєте! На знижках точно беріть! Та і саме велике дякую розробникам за рідну мову! Переклад нормальний. А от видавець ще той пiдap. Шкода що так виходить. Розробники нормальні люди, а видавець матрьошкіна повія.... Бережіть себе!
[h1]Mais bonito, mais cruel[/h1] Um jogo que segue a mesma fórmula do primeiro, com pequenas diferenças mecanicamente falando. Requiem traz [b]um combate mais desenvolvido, furtividade mais flexível, um sistema de habilidades que evolui de acordo com o seu estilo de jogo, áreas maiores e mais possibilidades com a alquimia e as ferramentas de Amicia.[/b] Agora falando sobre a história, enquanto o primeiro jogo é mais sobre sobrevivência e na relação inicial entre Amicia e Hugo, o segundo é mais pesado, trágico e focado na Macula que habita Hugo e no quanto Amicia está disposta a fazer para proteger e salvar o irmão. E essa busca pela cura no primeiro e segundo jogo faz com que o jogador se apegue tanto aos personagens que [b]certas partes da história se tornam ainda mais dolorosas e capazes de arrancar algumas lágrimas.[/b] Visualmente, Requiem é impressionante não apenas pela qualidade gráfica, mas pela forma como usa cenários incríveis para [b]contrastar com toda a tragédia e destruição da história.[/b] [hr][/hr] [i]English translation generated with the assistance of AI.[/i] [h1]More Beautiful, More Cruel[/h1] A game that follows the same formula as the first one, with a few small mechanical differences. Requiem brings [b]more developed combat, more flexible stealth, a skill system that evolves according to your playstyle, larger areas, and more possibilities with alchemy and Amicia's tools.[/b] Now, when it comes to the story, while the first game is more about survival and the early relationship between Amicia and Hugo, the second is heavier, more tragic, and more focused on the Macula inside Hugo and just how far Amicia is willing to go to protect and save her brother. And this search for a cure throughout both games makes you grow so attached to the characters that [b]certain parts of the story become even more painful and can genuinely bring a few tears.[/b] Visually, Requiem is impressive not only because of its graphical quality, but also because of the way it uses incredible scenery to [b]contrast with all the tragedy and destruction throughout the story.[/b]
Que experiência! O primeiro já era incrível, mas esse é uma obra-prima. Inveja de quem vai jogar pela primeira vez.
Uma evolução primorosa do primeiro jogo, principalmente na jogabilidade e nos gráficos. Não lembro se comentei na review do Innocence, mas ter conhecido essa franquia foi uma das melhores coisas que eu poderia ter feito e esse jogo só confirmou isso. É simplesmente incrível. Não consigo não só elogiar esse jogo, embora tenha alguns bugs leves, não me incomodou quase nada. Tem uma duração perfeita, uma narrativa interessante, mas pesada como a do primeiro. Apesar de ser angustiante do início ao fim, me diverti muito. Enfim, Requiem foi um excelente fechamento para essa história.
A Plague Tale: Requiem — дивовижна еволюція серії та важка емоційна подорож Декілька тижнів тому я завершив проходження першої частини — A Plague Tale: Innocence. Гра настільки зачепила й затягнула мене, що я просто не міг зробити паузу й одразу ж узявся за продовження — A Plague Tale: Requiem. Вже з найпершої глави стає зрозуміло, який гігантський масштаб роботи проробили розробники. Графічна складова, масштабні локації, деталізація та пропрацювання цього світу перебувають абсолютно на іншому рівні порівняно з першою частиною. Візуал просто вражає — локації стали значно живішими, барвистішими й водночас похмурими там, де цього вимагає атмосфера. Окремо хочу відзначити помітний ріст персонажів. Мати та інші другорядні герої змальовані значно краще. Навіть антагоністи — той самий герцог з острова та інші постаті, яких ми зустрічаємо протягом сюжету — викликають куди більше емпатії чи пекучої ненависті, ніж лиходії з першої частини. Але найбільше вражає трансформація головних героїв: Амісія: Чітко видно, як вона дорослішає та змушена робити все важчі й важчі вибори. Спостерігати за тим, як вона психологічно не вивозить цей вантаж, неймовірно боляче. Вона одночасно прогресує як захисниця і деградує як особистість під тиском усього того жаху, що навалюється на неї та її брата. Гюго: Відчувається, як хлопець поступово втомлюється від тієї «ролі короля», яка йому дісталася ще з першої частини. Наприкінці історії він робить дуже зрілий та дорослий вчинок (без спойлерів, але це залишає сильний емоційний слід). A Plague Tale: Requiem — це глибока, неймовірно красива та емоційно важка історія. Гра абсолютно заслуговує на найвищу оцінку. Так, у грі є дрібні недоліки, але чесно, вони не привернули мою увагу. Оцінка: 9.5 / 10 П.С ОКРЕМИЙ, ВЕЛИЧЕЗНИЙ ЛАЙК, ЗА УКРАЇНСЬКУ ЛОКАЛІЗАЦІЮ!!! ДЯКУЮ РОЗРОБНИКАМ!
Офигенное кинцо, хорошее продолжение. Актеры отыграли отлично (на инглише уж точно). Геймплей довольно скучный, ныкаешься в кустиках в ожидании того, как стражник отвернется и идешь вперед, это весь геймплей в игре. А когда в игре не стелс, то огромнейшее количество 20-30 минутных секций с медленной ходьбой. Загадки одни из самых примитивных, что есть в играх, еще и подсказывает главная героиня постоянно. С первой части почти ничего не поменялось, только добавили одноразовые ножики (которые лучше не тратить в бою, а открывать шкафы) и арбалет. Советую при первой возможности замаксить арбалет и бежать, убивая всё на своём пути, собирая с врагов бесконечные болты. Чтобы не терять интерес из-за однообразного геймплея, советую относиться к этой игре как к сериалу, тупо по 2-3 часа играть с перерывами. А сериал тут хороший. Графон отвал ...ды. Очень красивые локации и дальние виды, мир ощущался живым. Только обязательно выключите хроматическую аберрацию в настройках, а то мыльно будет ппц.
老鼠模拟器之我的鼠王弟弟😊
Шедевр, который доказывает, что игры могут быть настоящим искусством. A Plague Tale: Requiem - это эмоциональная история о семье, выживании и надежде, где каждая сцена наполнена атмосферой и смыслом. Эту игру я не прошел, а прожил. [h2]Плюсы:[/h2] [list] [*] Сюжет - одна из главных причин играть. История Амиции и Юго очень эмоциональная, за персонажей переживаешь как за собственных детей. Всю игру сюжет меняется и не остается однотипным. [*] Атмосфера - мрачный средневековый мир, постоянное чувство опасности и напряжения. [*] Графика - игра выглядит невероятно красиво, особенно локации с огромными стаями крыс и природой. Игра прям значительнее стала лучше по графике по сравнению с 1 частью. [*] Музыка - отлично передаёт настроение и делает многие моменты ещё сильнее. Мне на протяжении всей игры эта музыка очень нравилась, она приятная и не слишком отбивает на себя весь план от сюжета. [*] Анимации - они просто ИДЕАЛЬНЫЕ, мне очень понравились все мелкие детальки в анимации ходьбы/бега/приседания, по сравнению с 1 частью где анимации были невероятно дубовыми тут это сделали просто превосходно. [*] Конец - он очень меня удивил , последние 6 глав (то есть с 10 до 16) были невероятно интересные, мне конец игры понравился больше всего. [/list] [h2]Минусы: [/h2] [list] [*] Геймплей - почему разрабы не могут добавить побольше оружия? к примеру они добавили арбалет и ножи , но толку от арбалета когда стрелы даже не дают? за всю игру он мне пригодился лишь в конце, когда давали очень много стрел , а так же ножи , я за всю игру смог убить кого то 3 раза всего лишь, так как ножей НУ ТУПО НЕЕТУУ, в чем была проблема добавить их побольше? [*] ИИ персонажей - бывало такое что я из за СВОИХ же напарников погибал так как они вставали на проходе а я ниче сделать не мог , и это невероятно бесило. [*] Затянутость - некоторые главы не понятно для чего вообще были сделаны, как по мне их можно было сделать чуть чуть покороче [/list] [h3]Итог: [/h3] Я очень рекомендую ознакомиться всем с данной франшизой , игры сделаны ну уж очень качественно и интересно , а на скидках они стоят сущие копейки. Моя оценка 9.5/10
Ой, а что это я в стиме не оставил отзыв на это замечательное произведение искусства, надо исправить.(матюки и спойлеры имеются): Это неимоверно устаревшая игра с геймдизайном уровня нулевых годов, где ты по скрипту не можешь пройти малюсенький огонек, в котором героиня сгорает так, будто попала в жерло вулкана. Но апофеоз случается в 12 главе, когда нам надо убегать от врага, который ЕСТЕСТВЕННО за нами будет еле-еле пафосно идти, гг еле ходит к этому моменту, тк кубарем с лестницы упала, то есть ему НИЧЕГО не мешает догнать её и всадить меч в спину, но нет, надо рассказать какую-то ЧУШЬ про свой мини-сюжет (это отдельная тема), и пафос, куда же без него. Потом надо заманивать его в комнатки, как это ТУПО выглядит - это просто видеть надо, я буквально ржал с этой импотенции у геймдизайнера. Мы вбегаем в комнату, он входит за нами, потом мы протискиваемся через дыру в стене, и как вы думаете что он делает? СТОИТ НА МЕСТЕ 2 ЧАСА, ЧТОБЫ МЫ УСПЕЛИ ЕГО ЗАКРЫТЬ, ♥♥♥, КАК МОЖНО ПОСЛЕ ТАКИХ ЭПИЗОДОВ ВСЕРЬЁЗ ВОСПРИМИНАТЬ ЭТУ ИГРУ? СЮЖЕТ - это просто что-то с чем-то, начиная с того, что они ВЗРЫВАЮТ НAXYЙ БОЧКИ В КАКОМ-ТО СТАРОМ ПОДЗЕМЕЛЬЕ, которое должно было стать их могилой после первого же взрыва, ну и снова эта ♥♥♥♥♥♥ 12 глава. [spoiler]Гуго оставляют БЕЗ ОХРАНЫ, Амицию почему-то решили НЕ УБИВАТЬ, хотя граф, ходящий пафосно за нами, говорил, что прирежет ее как собаку, а графиня удивилась, что она до сих пор живая. ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, героиню не убивают, убивают матуху, Гуго, ОСТАВЛЕННЫЙ БЕЗ ОХРАНЫ НАПОМИНАЮ, идёт спокойно смотреть как мать убивают, ЕСТЕСТВЕННО ВЫЗЫВАЕТ КРЫС, КОТОРЫЕ СПАСАЮТ АМИЦИЮ, ГУГО И УБИВАЮТ ОСТАЛЬНЫХ, ля, более клишированной блевотины я не видел уже лет 100.[/spoiler] Лор про балисиоса, первого носителя макулы - вообще полный бред, КАКОГО XYЯ этот алхимик обоссанный, зная что было, когда басилиоса заточили в темницу, ХОЧЕТ ТО ЖЕ САМОЕ СДЕЛАТЬ С ГУГО, хотя вполне логично, что его надо прирезать просто. Лор графини написан на отъeбись, что-то граф промямнил, пока ПАФОСНО шёл на Амицию, и все на этом, логики там никакой. Над завязкой сюжета кста вообще не парились, тупо копипаст первой части. Ну и в начале тоже бред, крысы в городе появились из-за Гуго, и МГНОВЕННОГО солдаты оцепили огромный кусок города, что герои этого даже не заметили, вот тут верю, поверил. Из хорошего в игре - графон, музон, игра актеров, экшн-сцены, персонаж Арно (остальные новые персы - полное ГАВНО) и концовка неплохо поставлена, но из-за бредовости остального сюжета, воспринимать ее сложно, есди вообще невозможно. В остальном это такой посос, я в шоках, в еще бОльших шоках, что у игры под 90% положительных, в ЕЩЕ бОльших шоках, что после этого недоразумения кто-то ждёт и следующую часть. Я кончил.