
Embark on a heartrending journey into a brutal, breathtaking world, and discover the cost of saving those you love in a desperate struggle for survival. Strike from the shadows or unleash hell with a variety of weapons, tools and unearthly powers.
Most likely between $13.8M and $39.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 91% | approximately $23M |
| PlayStation | $79.99 | 91% | — |
| Xbox | $59.99 | 92% | — |
| GOG | $14.99 | 86% | — |
| Epic | $49.99 | 94% |
Reviews
Themes across 1819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
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Reviews
A Plague Tale: Requiem est une suite qui réussit à aller plus loin que le premier épisode presque dans tous les domaines. La direction artistique est magnifique, les environnements sont beaucoup plus variés et certaines séquences sont franchement impressionnantes. L’ambiance reste sombre, tragique et pesante, mais le jeu sait aussi proposer quelques moments plus lumineux qui rendent les passages difficiles encore plus marquants. Là où le jeu fonctionne particulièrement bien pour moi, c’est dans sa narration et dans la relation entre Amicia et Hugo. On sent réellement le poids de ce qu’ils ont vécu, leur fatigue, leur peur et surtout jusqu’où Amicia est prête à aller pour protéger son frère. Le jeu prend son temps, parfois beaucoup, mais personnellement ça m’a permis de vraiment m’attacher aux personnages et à leur voyage. Le gameplay est également plus ouvert que dans Innocence, avec davantage de possibilités pour gérer les situations : infiltration, alchimie, arbalète, environnement ou approche beaucoup plus agressive. Ça ne révolutionne pas totalement la formule, mais ça apporte suffisamment de liberté pour éviter une trop grande sensation de répétition. Un point que j’ai particulièrement apprécié concerne les rats. Dans le premier jeu, j’avais l’impression qu’ils constituaient presque directement une mécanique centrale du gameplay, avec beaucoup de situations construites autour de la lumière et de la manière de se frayer un chemin parmi eux. Dans Requiem, je les ai ressentis différemment. Ils sont peut-être moins constamment au centre des mécaniques de jeu, mais paradoxalement leur présence m’a semblé encore plus forte. Ils deviennent davantage une menace omniprésente, incontrôlable et écrasante, quelque chose qui plane constamment au-dessus des personnages plutôt qu’un simple obstacle à résoudre. Et quand le jeu décide enfin de les lâcher complètement, certaines scènes atteignent une ampleur assez folle. Techniquement, le jeu peut parfois être lourd et quelques passages sont un peu rigides, mais ça ne m’a pas empêché de profiter pleinement de l’expérience. C’est avant tout une aventure narrative, émotionnelle et tragique. Si vous avez aimé A Plague Tale: Innocence, Requiem est à mon sens une excellente suite, plus ambitieuse, plus spectaculaire et surtout beaucoup plus éprouvante émotionnellement. Une très belle expérience que je recommande clairement.
I finished this game just yesterday and it was an amazing and emotional adventure... Improved a lot in gameplay terms from the first game, and I really liked the ending and all the details leading to it, and every character the two siblings interact with in the whole journey... Amazing game, will have a place in my heart ❤️
jeu acheter depuis longtemps, mais pu y jouer que récemment. quel superbe jeu encore une fois et quelle histoire!! UN CHEF D'OEUVRE!
The achievement hunt for this game is so ass
They removed the french accent for the english spoken language. It breaks the immersion and it looks like you are in a place somewhere in england. I changed the language to french and turned on english subtitles. Other than that it's a pretty fun game
шикарно, огромное удовольствие от прохождения, история кайф, очень сильно зашло
очень хорошо
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amazing. heh. i just suck.
Great adventure game. Far from today's open-worlds, it's well written and told. Kudos to the team.