
Embark on a heartrending journey into a brutal, breathtaking world, and discover the cost of saving those you love in a desperate struggle for survival. Strike from the shadows or unleash hell with a variety of weapons, tools and unearthly powers.
Most likely between $13.8M and $39.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 91% | approximately $23M |
| PlayStation | $79.99 | 91% | — |
| Xbox | $59.99 | 92% | — |
| GOG | $14.99 | 86% | — |
| Epic | $49.99 | 94% |
Reviews
Themes across 1819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The gameplay is better then in the first, but the story is cumbersome, and more awkward then anything. Amicia turns into some lunatic, who makes up her own facts with little to no evidence. Most of the game is boring walking around now, and I died a little on the inside when it was time again for the mandatory Hugo sneaking around the enemy castle part. I sure wish that those endless long walking sequences would be cutscenes, so one could at least skip them.
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A Plague Tale: Requiem hat mich vor allem mit seiner herausragenden Präsentation und der dichten Atmosphäre begeistert. Die Grafik ist auch einige Jahre nach dem Release noch immer beeindruckend schön und sorgt zusammen mit dem hervorragenden Sounddesign dafür, dass man glaubhaft in die detaillierte Welt des Spiels eintauchen kann. Besonders der Wechsel zwischen den düsteren und bedrückenden Passagen und den immer wieder wunderschönen Kulissen gehört für mich zu den großen Stärken des Spiels. Auch die Geschichte hat mir sehr gut gefallen und setzt den ersten Teil sinnvoll fort. Sie ist emotional packend und wird von gut geschriebenen Charakteren und ihren überzeugenden Darstellern getragen. Besonders die Entwicklung der Figuren und ihre Beziehungen zueinander sorgen dafür, dass einem die Ereignisse nicht einfach nur oberflächlich vermittelt werden, sondern tatsächlich nahegehen. Das Spiel schafft es immer wieder, emotionale Momente glaubhaft und wirkungsvoll zu inszenieren. Die Spielmechanik ist insgesamt nicht sonderlich komplex, auch wenn sie im Vergleich zum ersten Teil sinnvoll erweitert wurde und immer wieder versucht wird etwas Abwechslung zu integrieren. Für mich ist das allerdings kein wirklicher Kritikpunkt. Die verschiedenen Gameplay-Elemente funktionieren gut und sind für die Spielzeit absolut ausreichend. Requiem versucht gar nicht erst, unnötig viele Mechaniken einzubauen, sondern konzentriert sich auf seine Stärken: Atmosphäre, Geschichte, Erkundung und Inszenierung. Technisch hatte ich während meines gesamten Spieldurchlaufs keinerlei Probleme. Das Spiel lief bei mir einwandfrei und konnte auch abseits der beeindruckenden Grafik mit einer insgesamt sehr guten technischen Umsetzung überzeugen. Insgesamt war A Plague Tale: Requiem für mich ein wirklich schönes und vor allem emotionales Spielerlebnis. Wer bereits den ersten Teil mochte, bekommt hier eine noch größere und eindrucksvollere Fortsetzung. Und obwohl bereits A Plague Tale: Innocence ein sehr gutes Spiel war, ist Requiem für mich eine rundum gelungene Fortsetzung, die den Vorgänger in vielen Bereichen sogar noch übertrifft. Eine klare Empfehlung für alle, die storygetriebene Singleplayer-Spiele mit starker Atmosphäre, emotionaler Handlung und hervorragender Inszenierung mögen.
[h2][b]Die Prima Macula...[/b][/h2] ...ein Fluch im Spiel und ein Segen für alle Spielenden! Was die Entwickler im ersten großartigen Teil „A Plague Tale: Innocence“ schon sehr gut gemacht haben wurde hier noch weiter perfektioniert! Ein Meisterwerk seiner Zeit mit einer tiefgründigen und emotionalen Story, die man nur sehr schwer wieder vergessen wird! ??? Sollte man Teil 1 vor diesem gespielt haben? Ja, unbedingt! „A Plague Tale“ zeichnet sich besonders durch die Story, Grafik, Soundkulisse und die dadurch geschaffene fesselnde Atmosphäre aus! Beim Gameplay geht es mehr um Heimlichkeit, bzw. taktisches schleichen, Hinterhältigkeit, Geduld, erkunden und dem lösen von Rätseln. _Fazit_ Zu diesem großartigen Spiel kann ich nichts mehr schreiben, was nicht anderswo schon mehrfach geschrieben wurde! Die Gesamte Story um den „Fluch der Macula” bietet noch sehr viel Potential für weitere Spiele! ...wie nun mit A Plague Tale Legacy: Resonance
[h1] ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ [/h1] Прошёл A Plague Tale: Requiem. Что сказать... Игра сделана качественно: визуал, звук, проработка персонажей — тут не придраться. Атмосфера средневекового ужаса передана отлично, особенно когда эти крысиные реки экраном заливают. Геймплейно — добротный стелс с алхимией, ничего революционного, но своё дело делает. [spoiler]Но суть не в этом. Всё прохождение держали за ниточку надежды — ну должен же быть выход, должен быть способ спасти пацана. Разработчики грамотно подкидывали эту иллюзию, заставляя верить до самого финала. А в итоге — всё. Камень из пращи, и Хьюго нет. И ладно бы этим всё закончилось, драма так драма. Но нет, они ещё добивают сценой с младенцем, где Макула просыпается уже в новом ребёнке где-то в другом месте. И вот это уже не драма, это диагноз. Получается, вся история Амиции и Хьюго — просто эпизод. Борьба бессмысленна, жертвы напрасны, цикл замкнулся и будет повторяться снова и снова. Концовка не оставляет простора для положительного исхода, она давит не драматизмом, а фатальной неизбежностью. Ожидал законченной истории — получил констатацию того, что "так было, так есть и так будет всегда". Итог: игра хорошая, но на финале возникает ощущение, что тебя просто использовали как зрителя в театре жестокости ради дешёвого "вау-эффекта". Вместо катарсиса — холодный душ и понимание, что всё это бесконечно. [/spoiler]
This is a tough one. Lets start with the positive: The graphics are b e a u t i f u l !!! Especially the island and the cities are so detailled and gorgeous to look at. They also improved the save game spawnpoints and the flow of the game. The new characters work perfectly with the existing cast and im looking forward to seeing Sophia again late august. But: The game feels way to much a like a continuation of the first game, most new mechanics are irrelevant and the skill tree is uninspired and also irrelevant to the story or gameplay. The story of the game is fine up until the point where they reach the island and just goes downhill from there. the plot "twist" makes more or less zero sense and the final conclusion seemed hasty. they built up the story so much but rushed the end that it felt not as impactful as it should. I can recommend the game especially if you tried the first one but be warned aside from the graphics its the first game but a little worse which still makes it pretty good game!
É UM JOGO EMOCIONANTE E PARECE UMA OBRA DE ARTE !!!
无聊
good!
Всегда думал, что у лошадей круглые глаза, теперь тупо думаю что лошадь это большой козел без рогов... Очень очень очень опечален...