
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
After his father is drafted and sent to the front, the protagonist volunteers in Mariupol, leaving his studies behind and ignoring his mother’s fears.
Artyom never takes up a weapon. This is a story about a traumatizing environment, inner conflicts, and the search for one’s place.
Past and present intertwine, turning into an internal dialogue in which Artyom must answer not to the world, but to himself—for fear, for guilt, for the choice he made, and for the choice he did not.
The plot and setting are based on real events, but their details are intentionally composite. We consciously avoid interpreting or appropriating other people’s specific, personal stories.
In terms of genre, the game is inspired by narrative masterpieces such as What Remains of Edith Finch and Firewatch.
— Special attention is paid to sound design: radio conversations, distant explosions, footsteps, rustling, creaks, and that overwhelming silence. All of this brings the scene together into a single, living space.
— A realistic visual presentation helps convey the weight of the environment and prevents emotional detachment from what is happening.
— Artyom is voiced by rapper Husky, while the fighter with the callsign “Bear” is voiced by Dima OM., a familiar voice from Donbas.
Genres
Stats
English, Russian*, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 1570 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Советую! Вещь!
классная игра
Игра прикольная но очень быстрое прохождение нет разогрева у этой игры чтоб прочуствывать эту игру и быть в восторге от игры 4 с плюсом игре
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.1K | 180 | 72% | $1.74 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 32 | 31% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $65.3K | 260 | 93% | $6.99 |
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Хорошая часовая игра, очень красивая, за звук и песни отдельный плюс, прилеты по тебе только плохо озвучены, в частности не слышно как снаряд свистит
игра очень понравилась сюжет маленький хотелось бы продолжение
Разъёб
Как жаль что так мало подобных проектов. Это больше чем просто очередной стори телинг, это экспириенс другого уровня, это по настоящему искусство.
"Куинджи, 93" — это насколько короткая, настолько же сильно наполненная игра. Хотя это даже сложно назвать игрой в привычном смысле, скорее — интерактивный формат повествования. Игра переполнена пустотой. Ты смотришь на эти забытые, брошенные, пустые дороги, пустые дворы, пустые дома, на это пустое небо. На фоне этого всего — проработанные диалоги с хорошей озвучкой, в которые ты чувствуешь, что вкладывали что-то свое близкое, знакомое. Я давно знаком с творчеством Димы Хаски и Димы OM`а, знаю как они относятся к теме, по которой делалась данная игра. Их музыка, которая играет фоном, очень подходит под повествование. Выделил для себя начальный диалог с матерью: "Ты не герой мне нужен, Тёмка. Ты просто сын". И последние слова Беса очень запомнились: "Иди. Хотя… ты ведь понимаешь — от себя ты не уйдёшь. А я — и есть ты, только без твоих оправданий. До встречи, Артём. Она будет скорой. Ты ведь слишком честен, чтобы не свернуть туда, где я жду" — особенно на фоне вот этого яркого света в конце, единственного яркого и светлого за игру. И вот эта фраза: "Для того, чтобы быть полезным, не обязательно стрелять. Даже сегодня. Я делаю то, что могу. Я не отбираю у тебя твоей правды, но поборюсь, если ты попытаешься отобрать мою". Именно про нее я вспомнил, когда выбирал концовку. Я выбрал концовку с гуманитаркой, даже не стал смотреть вторую».
круто
хорошая графика , сюжет
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.