
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
After his father is drafted and sent to the front, the protagonist volunteers in Mariupol, leaving his studies behind and ignoring his mother’s fears.
Artyom never takes up a weapon. This is a story about a traumatizing environment, inner conflicts, and the search for one’s place.
Past and present intertwine, turning into an internal dialogue in which Artyom must answer not to the world, but to himself—for fear, for guilt, for the choice he made, and for the choice he did not.
The plot and setting are based on real events, but their details are intentionally composite. We consciously avoid interpreting or appropriating other people’s specific, personal stories.
In terms of genre, the game is inspired by narrative masterpieces such as What Remains of Edith Finch and Firewatch.
— Special attention is paid to sound design: radio conversations, distant explosions, footsteps, rustling, creaks, and that overwhelming silence. All of this brings the scene together into a single, living space.
— A realistic visual presentation helps convey the weight of the environment and prevents emotional detachment from what is happening.
— Artyom is voiced by rapper Husky, while the fighter with the callsign “Bear” is voiced by Dima OM., a familiar voice from Donbas.
Genres
Stats
English, Russian*, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 1555 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
отличная игра, советую
ок
Очень атмосферная игра, проходится на одном дыхании. От разговора Артема с мамой, невольно пускаешь слезу, актриса прекрасно сыграла роль матери которая переживает за отца и за сына. Обидно что кота все-таки не нашли
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.1K | 180 | 72% | $1.74 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 32 | 31% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $65.3K | 260 | 93% | $6.99 |
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
слёзы на глазах от концовки 10/10
♥♥♥♥♥♥♥♥ игра, звуки, озвучка, сюжет, единственное что могу сказать, хочу что бы этой игры не было, как и всего того, о чем эта игра...
Очень атмосферная игра, особенно внутренний диалог главного героя и выбор окончательного пути. Действительно трогает и заставляет задуматься, и смотря на наше положение сейчас, хочется, чтобы всё это поскорее закончилось. В какие то моменты я даже забыла, что нахожусь дома. Музыка, диалоги погрузили меня окончательно. Мой брат сейчас находится в отпуске и совсем скоро ему уезжать..
да тут даже и не знаешь что сказать... игрой та даже не назвать... меня прям - зацепило. и как указали в описании - это история от первого лица. именно история, а не игра. и я буду ждать продолжения. надеюсь что оно будет. всем рекомендую! а если смотреть со стороны геймплея и прочего - это лучшая физика управления авто, это лучшие волны которые я видел в играх, лучшее погружение и атмосфера... чуть чуть немного правок во всё это, и получится просто нечто...
слова излишни.
Это страшно и грустно
(Возможны спойлеры) Искусственно растянутая хронология сильно перебивает поток напряжения, передаваемого через музыку и звуки окружения. Казалось бы, слезный момент - разговор с матерью, да, но затем мы просто 30 минут куда-то едем и ничего не происходит, также затем делается в главе Лимб на лодке. Понятно, что это делается для оборота внутренней борьбы героя и разворота сюжета, но по итогу ты занят тем, чтобы жать кнопку W, чтобы ♥♥♥♥♥♥ буханка не заглохла, потому что разгоняться на ней нужно будет еще пол века, а лодка не врезалась в глубоководные мины? серьёзно? Помимо этого, моделька героя ощущается скорее пьяной, нежели реалистичной. Настолько медленно и вальяжно выхаживать в зоне боевых действий нужно еще постараться.. История рассказана как бы очень важная, но кота в доме так и не спасли, поэтому я крайне разочарован.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.