
8Doors is a story-driven Metroidvania-style action platformer heavily influenced by Korean folktales. Play as ‘Arum’, a brave girl that has entered the realm of the afterlife in search of her father’s soul and guide her through the '8 Doors of Purgatory' to solve the mysteries that lie deep within.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About



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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 1.6Kreviews | 78% | — | $100.7K |
| $5.99−70% | 126ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Cute, "Metroidvania", which is pretty straight foreward. You get your skills along the way close to where you need them anyway. Story Mode is easy and enjoyable. The story itself seems interesting and the artstyle is unique. It feels like a comfy pick, when you are not up for a distressing experience, :)
Damn, don't sleep on this one, caught me completely off guard. Be warned - it's a slow burner, takes a while to take flight. Midgame and especially endgame are exceptionally strong and compelling. Almost lost focus in the beginning..... Story and everything else gets more intense later. You can have all three endings in one playthrough and you should go for the TRUE ENDING - it's really worth experiencing. Some people ♥♥♥♥♥♥♥♥ about difficulty just don't have what it takes. Steep learning curve, as it should be. Incredible metroidvania, recommend all the way
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.17/day in the week to Aug 5 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil, French
| $19.99 |
| 122ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $3.99−80% | 40ratings | 84% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Максимально стандартная метроидвания. Ничем не удивляет. Искушённому игроку можно спокойно пройти мимо. Понравились только последние пару часов игры.
ljyx
目前体验手感十分劣质,可以给到人上人以下了,再探再报
진엔딩 못보고 일반엔딩만 클리어함 좋은 점은.... 생각보다 레벨 디자인은 괜찮았음 적당히 난이도 있고 보스도 재밌었음 아쉬운 점 나열하면 지도의 진행 방향 표시가 죽거나 게임 나갔다 들어오면 사라짐(그 와중에 서브퀘는 단축키로 해놓음) 레버 상호 작용했을 때 어떤 문 열렸는지 직관적 안내가 없고, 닫힐 필요가 없는 문을 왜 다시 닫을 수 있게 하는지 모르겠음. 상점에서 물건 살 때 보통 z를 두 번 누르면 그 물건이 사질텐데 이 게임은 구매를 취소함 특성 찍을 때도 그냥 방향키 누르면 옆으로 가지면 되지 뭘 스토리 상 대단한 구분이라고 esc를 누르고 옆으로 옮기고 다시 z누르고 하는 답답함이 있음 숨겨진 부분 찾아도 다시 오면 가려져 있어서 지도 열어서 벽 더듬어야 함 무기의 종류는 많은 반면, 플랫포머 요소를 제외하고 부채를 얻기 전 대부분의 상황에서 공속 빠른 단검이 좋은 효율을 발휘함. 지하수로 같은 경우에는 느린 공격 속도의 가로등을 활용하기 좋은 보스가 나와주는 등, 다양한 무기 사용을 유도했으면 좋았겠다는 아쉬움이 남음 보스 간에 무기 2타 3타 휘두르기, 돌진하기와 같은 겹치는 공격이 많고, 대부분의 보스에 있는 2페이즈는 확실히 성의 없이 만든 모습. 이 게임에서 가장 절망적이었던 순간은 우산 얻고 진행되는 플랫포머 구간 있는데 그거 딱 보면서 이 게임은 딱 출시를 위한 출시를 했다고 생각함 몹과 맵의 디자인은 호불호의 영역이라고 생각하고 어느 정도는 개성으로 봐줄 수도 있다고 생각함 그 모든 것들을 다 그렇다 쳐도 그 부분 디자인은 보는 순간 짜증이 몰려옴 자기가 만든 게임에 애정이 있으면 그렇게 만들 수가 있나? 선이라도 예쁘게 처리하던지 대충 만들어 놓고 복사해서 붙여 놓고 끊어지게 띡띡띡 에스컬레이터 마냥 만들어 놓는데 그걸 게임 끝날때까지 우려먹음 게임 디자인 중 제일 신경 쓴 티가 나는 부분이 얼음 맵 npc 있는 곳에 있던 상호작용도 없는 병기들이었음.
画面美术有点太廉价了,玩不下去
Платформеры только для любителей платформеров =)
평범하고 평이한 메트로배니아 게임이다. 굳이 추천이냐 비추냐를 놓고 따지자면 추천에 가깝지만, 시스템적으로 완성도가 그리 좋지 못해서 높은 평가를 내리긴 힘들다. 바로 직전에 했던 메트로배니아 게임이 엔더 릴리스/매그놀리아인데, 이것보다 못한 완성도를 갖고 있다. 지도 시스템부터 해서 무기도 그렇고 전체적으로 좀 덜 만든 것 같은 인상을 준다. 그와 별개로 독특한 분위기를 풍겨오는 아트웍은 좋은 편이다.
画风或者说画面不错,有特色、看起来很舒服;手感还不错,就是爬墙手感不行、有点滞粘感;能力还挺丰富的;剧情可以,三结局主线加上支线也算丰富了;体量不小不大,隐藏很多,且显示地图收集度,好评;死亡后只掉钱,其他收集等保留(不管钱,可以SL);可选难度,简单难度站撸一切BOSS 8分吧,画面、隐藏和剧情我挺喜欢的,瑕不掩瑜的精品小类银恶
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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