
7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first-person shooter, survival horror, tower defense, and role-playing games. Play the definitive zombie survival sandbox RPG that came first. Navezgane awaits!
Most likely between $259.1M and $734.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 2535 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I love it, my wife hates that im building the whole time.
ww pizdit zombikov s drobovika
sehr schlecht fühle mich gescammt für 44 euro dayz lohnt sich mehr auch wenn es 4 euro mehr kostet aber juckt also sehr schlecht keine empfehlung dafür das man nur nach tut spielt
Название: 7 Days to DIe. Жанр: выживание-хоррор с элементами tower defence. Дата выхода: 13 декабря 2013 года. Разработчик: The Fun Pimps (США, точное число разработчиков неизвестно)/ Продолжительность: 60 часов. Сложность: 6/10. Краткое описание: Игра про выживание в поделенном на бесшовные зоны (лес, пустыня, пустоши и т.д.) открытом мире зомби апокалипсиса, в котором необходимо в течении 7 дней готовиться к ночному нашествию зомби, отстраивая базу, улучшая навыки, собирая оружие, еду и различные припасы. Спойлер: не смотря на не самое удачное название, игра не заканчивается на 7-й день. Плюсы: + невероятно удобная система строительтва, крафта и добычи ресурсов; + максимально подробный и глубокий опыт выживания в зомби апокалипсисе (голод, болезни, переломы, заражение, усталость, поломки снаряжений, атмосферная музыка, скрипы, шорохи, притаившиеся зомби, необходимость в постоянном поиске припасов и даже запах от персонажа после съеденной еды); + практически все ресурсы полезны, всячески используются в крафтах, выживании и прогрессе персонажа (каждый раз бывает жалко выкидывать что-то из инвентаря, когда заканчивается место); Минусы: - чрезвычайно медленная прокачка навыков и создание некоторых предметов (Прокачка навыков (например, навык механики - автомобили, байки и прочее) осуществляется с помощью чтения книг. У большинства навыков шкала прокачки составляет от 1 до 100, в рамках которой каждые несколько уровней открывается новый предмет (или уровень его улучшения) для изготовления. То есть, для освоения навыка на максимум нужно прочесть 100 одинаковых книг, которые попадаются случайно (шанс выпадения можно увеличить соответствующей прокачкой персонажа). Собрать 100 одинаковых книг при наличии более 10 навыков невероятно сложная, а главное, нудная задача. Предметы могут создаваться по 20, а то и 40 минут РЕАЛЬНОГО времени, что бессмысленно, учитывая то, ускорить этот процесс никак нельзя.) - отсутствие сюжета. (В самом начале игры герой получает записку - и на этом весь сюжет заканчивается. Для игр про выживание сюжет не обязательная часть, но в данной игре есть НПС (торговцы), есть припасы, которые падают с неба, различные книги и задания, испытания, даже каждый дом проименован. При наличии фактически готовой сюжетной игры, самого сюжета в ней нет.) - невозможность лечь спать. (В большинстве игр про выживание сон - неотъемлемая часть игры, потому что передвижение ночью либо бессмысленно, либо опасно, либо все вместе. В данной игре кровати есть, даже нескольких видов, но служат они лишь как точки респавна после смерти и не более.) Мнение: 7 Days to Die представляет собой, пожалуй, самую лучшую базу для разработки идеальной игры-выживания в зомби апокалипсисе. Здесь есть все: большой открытый мир с различными биомами, интересный игровой цикл в виде обороны каждые 7 дней, продуманная система строительства, крафта и взаимодействия с игровым миром. Однако, это всего лишь фундамент. Сам дом такой же деревянный и гнилой, как и большинство домов на карте: большой открытый мир - пустой и однотипный (за исключением нескольких уникальных локаций); различные биомы - крайне похоже друг на друга, выделяются только несколькими едва различимыми визуальными признаками и стадией адаптации (собери 5 грибов, убей 5 зомби, сделай снаряжений и локация станет такой же, как и все остальные.); интересный игровой цикл превращается в рутину после нескольких зачищенных волн, потому что разработчики с каждым разом всего лишь увеличивают число нападающих на вас зомби, никак не меняя условия, не приподнося игроку сюрпризы; продуманная система строительства, крафта и взаимодействия с игровым миром разбивается о первые два пункта - однообразный мир и рутинный цикл. Будь в игре сюжет, её оценка точно была бы 9, а то и 10 из 10, но в нынешнем виде это всего лишь отличная заготовка для чего то великого (в которую, не смотря на все вышесказанное, было огромное удовольствие играть). Оценка: 7/10.
meia boca
гра ♥♥♥♥♥, не работає, разраби підараси
很好玩
好玩
This game is really well made, its graphics are insane, the amount of gamemodes is insane, the zombies are really well made, i love how theres not just basic green boring zombies, but theres all types of zombies, theres some glowing green ones that i found inside a meth lab underground, and i knew i stood no chance so i skiddadled. The open world is amazing, theres such a massive variety of things to do, like having to spend lots of time finding magazines to unlock certain things, i love the skills, there so many to pick from, and its not like other games where there 3 meta perks and other ones are useless, all perks are insanely beneficial in their own way, even if its just a perk where you gain 2hp from a melee kill, thats insanely helpful. The loot is insanely balanced, of course there will be times where you are really low on food and water, but they made it insanely realistic, your food and water barely go down, but food and water items give you barely anything, and also, nearly all food will make you smell so zombies know where you are at all times, but who cares if youve got a sledgehammer ready to pound some zombies skull in.