
一个普通的早晨,五个大学生踏入同一间教室,却在陌生的空间醒来。纸条上写着: “在七天内找到真相,否则这里就会崩塌。”——你将如何度过这七天?
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About
一个普通的早晨,五个大学生踏入同一间教室,却在陌生的空间醒来。
纸条上写着:
“在七天内找到真相,否则这里就会毁灭。”
你将如何度过这七天?
四位角色的经历与真相息息相关。
他们会说谎,会怀疑,会滔滔不绝地讨论自己的兴趣,也会向主角倾诉内心。
在“七天”时间内,进行探索解谜或与四位角色对话。
玩家需要尝试不同的选项,收集“真相的钥匙”,最后推理出事件的真相。
预计游玩时长:2-3小时
主线有13种不同的角色结局
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
小小全成就了一下,游戏体验很不错,众筹压对宝系列 能够从各种玩梗环节看出来作者涉猎广泛,徐小舟的剧情我一直在笑www 价格上更是物美价廉,买不了吃亏买不了上当 角色性格都很鲜明,看到大家各自专业的时候有一种五花八门的命苦感,特别是看到秦舒和柳西的专业时,因为和自己以及玩的好的朋友专业大方向很像,真真心情七上八下 打完了的大伙可以在bonus里看作者的草稿/贺图ww很好玩的整活
用两天时间推完了这部游戏。最大的感受就是作者对人物的塑造真的非常用心,每个角色都有自己的性格、立场和成长轨迹,感情很细腻。游戏前期埋下了许多看似不起眼的伏笔,直到最后结局才逐渐串联起来,让人感到豁然开朗。无论是角色刻画还是剧情设计,都能看出作者花费了很多心思,是一部值得认真体验的作品。
我永远喜欢梅祖拉假面
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
柳西学姐,你是我的妈妈。 秦舒同学,你是我的妻子。 岳皎同学,你是我的主人。
嗨呀,徐小舟从各种角度来说都算天降系呀,此妹妹头非常萌,大量的游戏梗都出自此人。
感觉作为一人作品来说已经很厉害了(而且还这么便宜要什么自行车)。 个人很喜欢那几个双人结局(我想看的就是这个.jpg),要是解密和推理部分能再完善一下就更完美啦。 期待作者以后做出更多好玩游戏~
众筹很便宜遂购入了()剧情意外地很有意思!几个角色地方互动都挺有趣的!就是拿到全部钥匙之后返回推结局有点麻烦每次还要过一次后续内容如果能和推理一样加上跳过就好了! 防止有人不知道怎么拿在意所有的人的成就:在和学姐聊天问到在意谁的时候存档把每个人都选一次看完学姐对对方的评价就行了~! 顺便……想要后日谈+1 ww
世界毁灭七天前,平台Mac,已通关,4/5. 以下不含剧透。 游戏由好友Akina纯单人制作,完成度极高的轮回式AVG,原价7、折扣下6.3米的售价岂止物有所值,完全是捡漏价,请给作者支持吧 —— 不因友人作者的身份和谦虚售价等次要因素的裹挟,更因游戏本身的品质。 进游戏前不确定是否活泼字体渲染的游戏名,是更符合活泼的字体还是预兆灾厄的游戏名,好似残死/血碾乐队logo下实际写的是海绵宝宝,强烈的反差难免勾起好奇心,游戏的整体氛围很快就锁定了前者 —— 并不剧透,玩5分钟便知。 地址命名有小岛秀夫的风范,难绷。人物命名除额外刻情的巧舟致敬外,没看出特别明显的梗。 主角的对白、表情和反应都颇具巧舟主角的特色,推理环节更不必多言。轮回和保留钥匙的情节也在游戏内直截了当地点明了借鉴自梅祖拉的假面。这并不是坏事,既然要借鉴,就从最清澈的源泉那舀,俗话说Good artists copy, great artists steal,向来我是认同的。 配乐和音效符合完美符合对应场景和情绪。 游戏内成就无一不带七,有巧思。 最大的优点是人物背景故事、塑造、交织、对白和了解前者的过程,前中期与每个角色的交互,并在交互过程中拼凑出钥匙是最有趣的环节。大量对其他作品的致敬也往往让人会心一笑,任天堂系玩家收益最多。 钥匙促成的推理过程和结果相对让人失望,比较浅显,难度低,白开水,答案写在题面上。当然也无可厚非,获取钥匙的过程才是真正解谜的部分,对钥匙的汇总自然羸弱些许。推理结果在逻辑上无懈可击,然而客观上是平庸的。好在这些部分占比极少,所以不足以拉低拼凑钥匙过程的极好体验。 真结局因为多少与上段所述强绑定的缘故也让我失望,在悲喜中明确地倒向了其中一方,的确有对另一方零星片语的探索,但仅局限于探索。其余结局也缺乏对另一方可能性的偏袒。当然,本人对悲、喜剧的主观偏好,并非游戏本身的对错。 叙事方式比起作者鲜为人知的试水作Mother变直白了许多,我更青睐Mother更隐晦、碎片化的叙事方式,同样的,这类纯主观的偏好就见仁见智了,何况世界毁灭七天前的叙事方式显然是更符合游戏整体基调的。 Meta的环节恰到好处,不丰盈到做作也不寡淡到不足称一个游戏元素。 每个结局都对整体的叙事有帮助,没有任何一个是凑数的,这是很多类似游戏的通病,值得称赞。特别是偏后的结局,魅力更盛。结局的解锁顺序,如果按照作者本身的意图行进,是相当流畅的,完美符合逻辑和总体叙事。
温暖人心的好故事! 偏内敛的角色较多让人很有亲切感(?)文本易读明了也有不少让人会心一笑和亮眼的描写,很喜欢本作的角色塑造和关系性,玩这里捡捡那里捡捡手快全捡了(……)学姐end和几个双人end实在美味,还捡到特别喜欢的一口,非常感谢…… 还有好些很中意的演出,像是岳皎cg切通常游戏界面那块,配合文本非常好,立绘差分也画得很好! 看了随笔里对主人公的塑造过程,确实是很精彩的一笔!同学我喜欢你啊————(喊
远超预期的小品作品。 体量比我想象的大很多,而且还是这个价格,要什么自行车;角色上个性有趣,而且在这个画风下显得很可爱了;剧情上完整逻辑通顺,不同选项导致的不同人员发生不同互动很有趣。 追评:7月2日居然还更新了贺图和草稿内容,太棒了。
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