
风二发售之后的两年,于2004年,搭配着全新3D引擎所推出的「风色幻想Ⅲ~罪与罚的镇魂歌~」。游戏本身在众多玩家的引颈期盼下,再次以战略角色扮演的方式呈现。由于本作品是风色全系列作里唯一以两个主角之观点来述说故事内容的革新之作。因此对该作品如此安排是否得当的赞否两论讨论也在当时讨论的十分火热..。当然本作依然维持着风色系列优良剧本的传统,它交杂着私人友情与国家大义间挣扎的剧情,甚至还获得了当年「计算机玩家」所举办的『计算机玩家第八届游戏金像奖自制类最佳游戏剧本奖项』之肯定。
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Languages: Traditional Chinese
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Reviews
最终关宝箱bug没修复 没有云存档
[h1]幻想的诗篇,轻吟到了现在[/h1] 我并不是风色幻想系列的老玩家,没有怀旧的成分,所以也没有情怀滤镜,只是出于对这“风、已经吹起,在这最初和最终的幻想中,我们将见证罪与罚的最后诗篇”的好奇而来体验的 最开始玩游戏的进行速度让我相当难受,不过它靠自己的质量折服了我,忽略年代带来的画质和精度问题,战棋本身还是很有意思的,移动,攻击,技能都要消耗RAP行动点数,可以自由分配怎么干。战斗特效也不能对老玩意儿要求太高,不过战斗动作小细节是可以看到很用心的,比如凯琳的“奇迹之拳”,抡好几圈来一记上勾拳,期间模型的动作可以很好地看出角色的性格,养成没有固定路线,想点啥点啥,比如凯琳,谁不想让牧师上去给敌人一记上勾拳呢? 游玩中除了战斗速度太慢外,最难受的是战斗中的视角及其旋转,旋转是固定的90°旋转,靠小键盘的“0”和“.”来旋转,所以也只有四个角度可以选,视野有的时候会被3d模型挡住,没法点到想要的位置,很麻烦 人物立绘没得讲,放今天来看也一点不过时,而且我个人非常喜欢千禧年初这样充满味道的旧时代立绘,对话偶尔还有q版立绘插进来,我很喜欢这种老设计。人设塑造方面顶中顶,寥寥几笔对白就可以立住人物,相当精彩的群像剧情,每个人都有自己的欲望,软肋和成长轨迹,世界下每个人的命运交织在一起,或遵循内心,或身不由己 印象最深的是暗杀者艾尔扎克,很难想象艾尔扎克这种反复横跳又跳得没问题的角色当年给老玩家们的震撼[spoiler]不是哥们你又跳反了?[/spoiler]我从来没见过跳反这么多次还有理有据的角色,你是当之无愧的间谍暗杀者 可惜风色3本身并不是一部完整的作品,剧情上真结局停得戛然而止,给下一代剧情预留了很大空间,真可惜…he是if线,很期待《風色幻想4:聖戰的終焉》的体验,会如何给这个故事画下句号呢? 要是能重制这些过去年代的好作品就好了,听着主菜单的音乐,帐然若失啊…这样的故事不该被一直困在粗糙的3D模型和数之不清的bug里,它应该被更多人看见,而不是停留在那个年代…
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Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
说实话我并不欠FY这张票钱,零几年我就在新华书店买了69元正版,Steam再买一份无非也是支持一下奢望着能把7等出来(虽然很明显不可能了)。 游戏是好游戏,凯琳是我的游戏初恋,也一直是我最喜欢的俩女主之一,4的真结局真让我又哭又笑的,叠加童年回忆滤镜我似乎应该给好评的, 但是!但是!! FY你他妈的,明明有成熟完善的版本,还要在Steam首发上架一个bug百出的,第一版进不了DLC,OK民间补丁用爱发电给你修了。上架三年后突然发布更新,好,DLC能进了,但!最后一关最后一个宝箱怪打死就闪退,不打死就通不了关,民间补丁本来修好了这bug,但官方更新把民间补丁干废了,家人们这叫什么啊,一根筋变两头堵了。 冲着FY这摆烂的态度,以及影响正常游玩的恶性bug,只能给差评了。 真想体验建议直接学习版,觉得好玩再补票吧,不要为难自己。
全屏模式开场动画只有声音没有画面 没云存档功能 差评只针对兼容等技术问题,麻烦在运营上点心 人物能力加点效果 [spoiler]力量:面板上攻击力有提升,根据开场加点尝试,似乎除射手类职业外每点力量以+1+2+1的规律增加攻击力,而射手类职业则是+0+1+0的规律 体质:影响物理防御力和生命值成长率,体质对防御力的提升不会体现在面板上,对生命值的提升需要在升级时才能体现。我百度搜索“风色幻想3加体质为什么不提示防御力”时百度AI说每点体质提升约5%防御力和游戏采用隐藏计算机制:防御力 = 基础防御 + 装备防御 + 体质隐性加成(+5%/点)+ 魂体/技能加成(如“体力魂体”“圣盾”),但UI仅展示基础+装备部分。体质是增加防御力百分比还是增加物理抗性我现在也不懂,反正对受伤减免影响大吧。根据贴吧回答,每25体质人物升级后会在基础升级血量上额外+1,体质24以下每级额外+0,25~49每级+1,50~74每级+2,75~99每级+3,低级时早提升体质最终满级99级时血量会更高,但总血量加量也不超过300,感觉也没太大作用吧,不必硬凹最大生命值,先提物攻/魔攻更重要,有些人物离队入队什么的其等级跟着队伍最高级角色同等,有些情况在入队时他所提升的等级的能力值会自动分配,通过自动加点比如智力什么的能超过150,而自己手动加点面板上最多能点到99的样子,所以我还是倾向于高攻击力和体质的防御性能吧,还听说后面有加最大生命值的道具,虽然不知道能获得多少,那还是先更无所谓生命值了。 速度:面板上回避率有提升,3点能力值加速度,开场除了暗杀者九音是+1+1+2外其他人都是+1+1+1 灵巧:面板上命中率有提升,对射手类职业也有一点面板攻击力提升。3点能力值加灵巧,开场都有命中率+1+1+1,射手类职业还有攻击力+0+1+0,对射手的攻击力提升跟加力量的提升规律一样呢,那么射手要提升攻击力优先加灵巧。 智力:面板上魔攻力和魔防力有提升,和影响蓝量成长率。每25智力多+3MP。3点能力值加智力,开场法师牧师以外的职业都是魔攻魔防各+1+1+1,祭司凯琳是各+1+1+2,禁咒法师帕鲁玛是+1+1+2和+1+1+1,圣灵导师希丝缇娜也还是各+1+1+1。听说智力严重影响魔防,智力高于150或魔防高于250则直接魔法免疫。智力也影响治愈魔法回血能力吧 [/spoiler] 个人加点倾向 [spoiler]剑士主加力量,打不中人有Miss什么的再补点灵巧,听说剑舞连击强制命中西撒前期可以先全力量。射手先拉满灵巧再拉满力量。俩法师先拉满智力吧。凯琳智力或力量。 面板其他属性:魅力、幸运、信念、移动力、RAP,效果或者怎么提升不太懂,幸运难道影响暴击率、掉落率和抓怪率么。斗志又有什么用
全屏打不开,窗口高糊,最能接受的反倒是地图。 技能都得自己学,开局小伙伴不少啊。
这作比前几作平衡性好了不少,没有了等级压制 但是,最近发布的DLC修复补丁,修好了DLC进入的问题,但是最后一站的宝箱,打死之后游戏会崩溃!导致无法通关 最后还要我回退版本,再打民间补丁。官方这是修了个啥啊?!
小学时候玩的游戏,现在优化确实不行进去玩了两下就闪了,当收藏好了。
经典永流传~
好游戏,补票
风2不能显示伤害数值、风三死神的礼物打到最后一关最后一个宝箱一要打死就闪退。幸苦肝了几个小时肝了个寂寞。
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