
A story about Ambiguous Affection, Appetite, and Tantalizing Desires.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
评论区的7.3号发布测评的5ian老师简直就是我的知音啊,剧情方面把我想写的都写了,那我就从游戏性方面评价吧。 1.美术。非常好CG都很可爱,也是吸引我游玩的根本原因,美中不足的是可以明显感受到制作用心度是知沙渡>米霖>梨爱的,我认为应该一碗水端平,我不喜欢这样。 2.文本。我不在乎什么主控或者皮套或者OC之类的,我只知道我花钱买了游戏,对我来说只是游戏而已,但是这一部视觉小说我完全没有任何沉浸感,剧情推动或者是背景补充之类的文本太贫乏了,既然想要表达“食欲,撕咬欲”这种一般人不太能体会的情感,就应该用更加细腻的文字去描写。以及各个人物塑造,大家都是小苦瓜,又是中式环境长大的,应该更能体会才对,然而完全没有,文字功底完全不到家,对话太无聊,转折太生硬,文本量也小,这反而是文字游戏最重要的部分吧,很失望。 3.结尾分支。一般游戏至少会给每一个人准备HE和BE两种结局吧?如何定义呢?我认为要看角色本人有没有觉得幸福,而不是有没有和主角在一起。所以米霖死了,但我觉得米霖是幸福的,就是好结局(当然对于主角来说不是)。但是当我打完梨爱线,发现就这两个结局,我只想扣问号。我理解梨爱是正常人和主角不一样,但是主角凭什么这么做呢?放走了还抓回来何意味?让我感觉我的选择很搞笑,只写自己想看的剧情是吧 总而言之,我没体会到玩游戏的乐趣,一句话形容就是餐馆点了一个招牌套餐,端上来发现全是厨师爱吃的,我不知道怎么动筷子。
对于梨爱来说,爱是喜欢上自己想象中的礼央,所以越靠近,反而越无法接受真实的她 对于米霖来说,爱是两人因为共享同一个秘密而短暂靠近,但秘密让他们产生的微妙的共犯关系,不是理解 而对于知沙渡来说,爱是因为“你就是你”,我越靠近你,越了解你,越理解你,越喜欢你 于是“我想吃掉你”也就不能被单解释成食欲了。
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Hours played at review time, across 100 reviews with recorded playtime.
小体量游戏。结局太潦草了,故事线走向也很怪,g向内容也少的出奇。画风挺小清新的,奈何剧情太平淡,整个游戏都淡淡的。很寡淡的游戏,不推荐。
后面会不会出DLC之类的啊!!!os好想看炎蓉和妈妈的故事。还有小爱那条线没有体面一点的he吗TuT? 但是整体还是超级有意思的!好喜欢这个题材嘿嘿,小罪这个天然萌呀!画风也很有特色但是因为太中性所以分辨了好一会才确定小罪的性别。 总体给我的感觉,罪,萌!知,萌!米,萌!梨,萌!
剧情很扁平,可以说是相当无聊,后面和前面衔接的也很怪,让人感觉莫其名妙的,但是cg和音乐搭配的很优美!小日常写的也很不错,总体来说还是得对脑电波吧,只适合打发时间的小文游。
没对上电波感觉一般,游戏封面名字到底和内容有什么关系。和纸房子类似的文游定价也差不多但是质量和体量差远了,即使史低也不推荐买[strike] galgame溢价是必须的吗 [/strike]。县城背景角色名字和异世界来的一样,有点好笑了。实在不行给主角买个磨牙棒吧,文本写的也太干巴了。还以为会仔细写写汉尼拔吃饭部分。流程很短。知沙渡很可爱,梨爱有条线挺喜欢的,cg很萌。
已经解锁全部结局,算是看完了整个故事。以下内容涉及剧透,并且纯个人看法,请谨慎查看。 那么,从3个可攻略角色+主控的人设和故事线分别评价一下吧: 1. 梨爱:茶茶的但是整部游戏里最“正常人”的一位。 两个故事线分支里,一个是和罪礼央建立了病态关系,另一个是反抗罪礼央失败(好吧其实也成功了一段时间)。总体来说,这组故事线主要表达的是:罪礼央和梨爱之间的“不是一路人”和“不了解”,所以二人的结局必然是悲剧(这个游戏里面也有暗示)。 游戏中通过梨爱在超市里买菜的漫不经心、不敢去农贸市场看屠宰动物、以及后期梨爱知情后劝说罪礼央脱离组织这些情节,体现出梨爱是一个,只喜欢罪礼央“正常人”的一面,对于她“不正常”甚至可以说“不是人”的一面完全不了解而且在了解之后完全接受无能的人。可以说梨爱喜欢的是自己脑子里的罪礼央,而不是真实的罪礼央——说实话,知情+劝说无果之后想跑路完全无可厚非。 2. 米霖:被塑造成阴暗潮湿的老鼠角色。 在他的视角里:知情前,他渴望的是病态关系(比如,在我的理解里,游戏有暗示他的生日愿望是和罪礼央一起死掉——我请问呢?先不论罪礼央是不是个遵纪守法的正常人,她自己想死吗?)知情后,他对自己和罪礼央之间关系的期待是,“屠宰者(罪礼央)-被屠宰的动物(米霖)”——再一次,仍旧是病态关系。直到最后,他选择在唯一有美好回忆的楼顶结束自己的生命,还要让罪礼央来目睹他的死亡。这还有啥说的,纯替自己考虑来的,没考虑过罪礼央。 但换个角度来说,他和罪礼央算不算是一种”一个愿打一个愿挨“呢——这是我迷惑的一点。罪礼央似乎有把米霖当朋友相处(比如,没有想吃掉米霖。比如,米霖死亡之后仍然感到伤心。)如果罪礼央有把米霖当朋友的话,那么,某种程度上,米霖是梨爱的对照组:前期二人对罪礼央的“喜欢”只建立在自己的理解里,而在了解到罪礼央的完整面后,梨爱选择掉头就跑,米霖选择接受并且希望继续发展病态关系。说实话两种都很恶心。制作组似乎选择了一种很令人不适的方法来表达亲密关系(比如,友情、爱情)之间的隔阂(即,互不理解)。 我们回顾一下,罪礼央在游戏里的人设是:不完全是正常人也不完全是野兽,渴望与人建立深层次的联系(或许这就是羁绊?)但是成长环境没有告诉她该怎么建立(于是我们可以看到,罪礼央表达情绪的方式是咬人,一种极其原生态、动物化的表达方式)。梨爱是还没了解罪礼央是什么样的人就要建立亲密关系,建立了之后发现罪礼央真实面又立刻跑路;米霖是活在自己的世界里,说好听点,把罪礼央当自己的救世主,说难听点,把罪礼央当成实现自己愿望的工具——制作组以这种令人不适的方式,表达了互不理解带来的悲剧(梨爱和米霖两条故事线都算是BE,吧?)由此引出第三个可攻略角色——知沙渡。 3. 知沙渡:似乎是制作组理解的与罪礼央最适合的朋友和伴侣? 在我的理解里,知沙渡是梨爱和米霖的对照组——对比梨爱,知沙渡知情后没有想要去改变罪礼央;对比米霖,二人都是罪礼央的共犯,知沙渡知情后选择和罪礼央一起面对,她对罪礼央的理解是朋友和喜欢的人,而不是救世主或者工具。尤其是在这组故事线中,如果主控选择询问理由(也就是选择使双方更加了解、没有秘密、没有隔阂的选项),会得到一个相对HE的结局——这里制作组再一次扣题,能够完全接受对方、把对方当成和自己一样的人、互相理解的两个人之间才有可能建立HE的亲密关系。或许这是制作组想要表达的主题? 但是,即使在知沙渡这组相对HE的故事线里,最终的结局也是充满未知和危险的——原本不想接手炎蓉“生意”(兽的一面)、想当厨师(人的一面)的罪礼央,还是会和杀手组织扯上关系吗?知沙渡也会加入到这个杀手组织,成为炎蓉所期待的新一代搭档吗?即使是面对这样的未知和危险,罪礼央和知沙渡也有一起面对的勇气,也有畅想未来的希冀——这真的可以被理解成HE吗?还是说这其实也是批皮的BE呢?还是说只要有一起面对的勇气就足够了呢? 总之,这款游戏对于病态关系的处理手法(存在浪漫化病态关系的倾向),使我对它想要表达的主题存在一些担忧。游戏开头的警告很有必要。
为什么steam不能给个中评呢?轻量级文字文本游戏,流程很短,旮旯老玩家一两个小时就能推完。但是正是因为小体量,在这部作品里反而不太适配。四个主要角色的非寻常经历都是需要更多的文本量更长的剧情来凸显的,而且贯穿全作的撕咬欲并不是一个很能直观感受到的欲望,这些都是需要花重笔墨来描述的东西。这就导致剧情其实是有意思的,人设也是有意思的,但是体量装不下这份有意思,人设也就跟着没有那么饱满了。本作的音乐和cg质量很高,背景图的千禧年代模糊风也很有特色,但是这些并不是一部文字文本游戏的核心内容,剧情和文字本身的质量才是更重要的。能看出来制作者是有很好的想法,也有一定的文笔的,只是整体看下来六个结局都或多或少有点草率了,个人最满意的是知沙渡线HE,最糟糕的是梨爱线。总体来看的话能给一个及格分数吧。
打完了全结局与全成就cg收集,这里想特别夸一夸文案塑造,在有限的世界观里塑造得非常精巧。 最开始盲打想和知沙渡小朋友谈恋爱,却误打误撞进了梨爱线,仔细想来,或许和玩家与三次人们相处的模式有关 !警告!下面有大量私人理解和剧透成分! [spoiler]知沙渡是一个和她自己年龄非常匹配的小朋友,小破坏者,这和她自己的家庭背景,那种曾经家庭富足的姑娘是照应的。 而梨爱已经是一个迈入社会的人了,我跟他的相处,选的每一个选项其实是面对社会人士,我认为最合适的选择,也是最符合传统社交逻辑的选择。这也跟他本身是一个正派的,有非常刚直三观的人照应 他甚至刚得不愿意先委屈逢迎,审时度势,骗一骗礼央() (当然也好像是骗得太拙劣了没骗住 比如说人好朋友送杯子,肯定是收下才合适,对一位残疾朋友的义眼直接作出任何评价都不合适,观察肯定是最好的,还能够恰好切中梨爱本身想被注意到的心理(喂) 梨爱看似茶茶的,其实他的心理是可以被揣摩的。我能够揣摩到这个时候想提升好感度,应该选喂饭,这个时候想提升应该选休息 而知沙渡是个小孩子,少女小皇帝,走她的线就是要陪她一起当一个混世大魔王,所以我像对一个传统朋友一样客气,起来做饭招待会有反效果,两个人一起睡到日上三更反而是合适的。 来攻击我,和我夺食,不要用健康蔬菜而用咖喱来招待我 这些被家长们否定的行为,反而在渡渡身上好感度增高 (简直像小狗狗) 其实开篇我本来以为三小只中善恶观比较浅薄的是知沙渡,因为一句“祝对方好死”,看起来有一点微妙的不谙世事的恶意。但后来发现好强悍的灵魂啊!即便已经在泥沼里,依然坚定地用中二言论武装自己,堂吉诃德般穿上盔甲向明天发起冲锋。 个人感觉礼央在幼年丧母无父,被杀手养大的情况下,她的内心绝对是有缺失的,仅凭她自己无法从这种缺失中走出来,如果纯靠她自己一人的话,就是这种缺失,引发出了畸形的欲望 对于人的需求转变为了囚禁一个人,对一个人为所欲为,控制一个人。 而沙渡是真正可以填补她内心缺失的人,说不定也能照亮一点米霖小朋友() 米霖真的非常需要一位小皇帝! 说到米霖,他的线是我最后打的,我完全没想到善恶观问题最严重的是米霖啊!本来只以为他是一位抑郁的,需要帮助的小同学。 但是能让米霖碰到小皇帝是一件很幸运的事情,大多数米霖一样的人,可能还是会被礼央这种,一个看似无情且强大的人所吸引的。而且是很病态的吸引,创伤性依赖的感觉。这种性格如果幼年时没有一个权威去压,是难以形成的。作者寥寥几笔也很精确地点出了这点。 米霖的一切鲜活的想法,被完全深深地埋在心里,要翻很久才能看见。 知沙渡和梨爱其实都是比较正的那种人,只有米霖在长期畸形的压迫中,善恶观已经完全扭曲了 米霖在最后真的好平静,与其说看开了,不如说意识到自己生命的终结而完全不在乎这一切。(但即使如此也请在前期好好对他!米霖宝宝好容易受伤害,基本上不选到最佳选项他都会被吓到,进而把自己缩的更远(好像也不能这么分析吧诶呀这种感情好微妙)(没有说梨爱不受伤害的意思) 关于罪礼央本人,礼央本人像一面镜子,又像一只小兽,这也恰恰方便了玩家以她的身份进行选择,她的人性是有留白的,我们是什么样子,决定了她会走向哪条线。 感觉礼央初期有点像创作者理想中的自己,希望自己可以强大,有能力解决伙伴们的问题,不被感情所羁绊牵挂,一切世俗的眼光与看法都无法束缚我,我也不会因此受伤。(但这样太傲天了耶!还是加个杀手组织和妈妈吧,又帅,又体现了胳膊拧不过大腿) 但在创作过程中,人物逐渐长出血肉了,血肉不是用背景故事和人设赋予的,而是在和三人组的互动中摩擦而来的。礼央最后因梨爱而流泪,和知沙渡在一起后,对米霖的感情也变深了(或者说更能理解了),共情的话语描写变多(这里不得不夸夸文案了!以为在其它角色线里米霖是通线描写,没想到竟然会根据礼央经历不同而有差分) 而且礼央是有一些最基本的是非观的,不是一头完全的兽。没有说养母是杀手,说养母是屠宰行业。边边角角的生母故事也很有趣!罪老大啊罪老大,礼央想要撕咬想要杀死的欲望,是否有一部分从母亲继承的杀手本能? 好了作个总结!仍然非常私人的看法!个人认为照应了开头的主角试图理解人的想法,三条线其实是与人交往中不同需求的投射。 知沙渡提供的是闺中密友平等的共鸣,是礼央本人情感需求的投射 米霖希望有人对他任意施为,将食欲与爱链接,我认为是礼央“被需要”的需求 梨爱像那种完全xp的投射(你这家伙!) 咳咳,米霖与梨爱像一条线上的两端,表面风骚内心正派的,和唯唯诺诺内心想杀掉全世界的;一个挣扎着要逃走,一个像软软的海蛞蝓;一个需要被打断了骨头关在笼子里,一个则轻飘飘的无论如何都留不住。 梨爱代表着礼央对于社会认同的需求。我可以被你们接纳吗?你爱这样的我吗?你把这种感情叫爱吗? 如果是,那么就给你看看我真实的样子吧。 礼央被人接纳与认同的需求一直都存在,只不过她只被同样的共犯们(米霖,沙渡)接纳了,而只有精神最强悍的沙渡抗住了这一切。 当然,三者都带来了礼央个人价值的实现(无论人留没留住) 作者很妙的一点在于四个人至始至终其实都未被改变,无法接受的到结局也无法接受,咬牙活下去的带着黑暗的秘密也要好好活,去意已决的再重要的人也拉不住。而代表“正常人”的梨爱,两条囚禁线意味着礼央的杀手背景最终也无法得到广义上的社会认同。他们只不过在彼此的轨道上交汇了,没有任何一部车厢被另一条带着走。这是这部独立游戏与商业galgame(反正就可攻略游戏吧也不全是gal)最不同的一点,它并非为了取悦玩家而存在,尽管人物的设定带有浓浓的oc幻想色彩,但故事的起承转合是现实的。玩家只能经历,接受,顶多选择接受这个或接受那个。[/spoiler] 很需要对电波的一款游戏,对于各种画面小巧思和简洁干练又传神的美术这里就不作赘述了,总之,感谢作者大大们带来了这样一款游戏,完美对上了我的电波,我很喜欢(鞠躬)
玩完後決定轉頭把朋友吃了 每條角色線都好吃 梨愛線超符合胃口
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